将軍忍者の紅槍

Tue, 28 Nov 2023 23:06:38 JST (157d)
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将軍忍者の紅槍
種類武器
分類
実装日23/11/07(バージョン7.11)
必要SP400
継承制限ゼルギウス(忍者)?専用
錬成未実装
威力11*1射程1
効果奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃+◯、敵の攻撃-◯、◯は、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-2(最大16、最低6)、攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)、戦闘後、自分は、7回復

スキル効果 Edit

効果1 Edit

効果A奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
効果B2回攻撃勇者武器

効果2 Edit

条件戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時
効果A戦闘中、自身の攻撃+◯、敵の攻撃-◯
◯は、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-2(最大16、最低6)
効果B攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)
効果C戦闘後、自分は、7回復回復・護符タイプ
  • 効果Aは相手の攻撃が高ければ高いほど、ステータス補正が大きくなる効果
    相手の攻撃が72以上であれば、最大値の「自分の攻撃+16、敵の攻撃-16」
    相手の攻撃が60であれば、「自分の攻撃+13、敵の攻撃-13」
    相手の攻撃が52であれば、「自分の攻撃+11、敵の攻撃-11」となる。
  • 計算が発生するのでややこしく感じる効果だが、
    ver7の環境では非戦闘要員のサポートキャラであっても攻撃50を下回る事は珍しい為、
    「少なくとも±10以上のステータス補正は出してくる」と認識してよいだろう。
    • 早見表
      +  展開する
      相手の攻撃ステータス補正値
      72以上16
      68~7115
      64~6714
      60~6313
      56~5912
      52~5511
      48~5110
      44~478
      40~437
      36~396
  • 判定は「戦闘開始時」である為、戦闘中のステータス補正の影響は受けない。

関連スキル Edit

漆黒の月光Edit

  • 「将軍忍者の紅槍」を装備可能な忍者ゼルギウスの持つ、専用奥義スキル。




*1 条件の無い2回攻撃武器な為、通常の近接武器よりも威力が低い。