セシリア
ステータス | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
☆5 Lv1 | ☆5 Lv40 | ☆5 Lv40 +10 | |||||||||
不得意 | 基準 | 得意 | 不得意 | 基準 | 得意 | 不得意 | 基準 | 得意 | |||
HP | 16 | 17 | 18 | HP | 33 | 36 | 40 | HP | - | 41 | 44 |
攻撃 | 7 | 8 | 9 | 攻撃 | 29 | 32 | 35 | 攻撃 | - | 37 | 39 |
速さ | 5 | 6 | 7 | 速さ | 22 | 25 | 29 | 速さ | - | 29 | 33 |
守備 | 4 | 5 | 6 | 守備 | 19 | 22 | 25 | 守備 | - | 26 | 29 |
魔防 | 6 | 7 | 8 | 魔防 | 25 | 29 | 32 | 魔防 | - | 34 | 36 |
合計 | - | 43 | - | 合計 | - | 144 | - | 合計 | - | 167 | - |
青字は大得意 赤字は大不得意 10凸ステータスは基準値のものを記載 |
ステータス(神装) | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
☆5 Lv1 | ☆5 Lv40 | ☆5 Lv40 +10 | |||||||||
不得意 | 基準 | 得意 | 不得意 | 基準 | 得意 | 不得意 | 基準 | 得意 | |||
HP | 18 | 19 | 20 | HP | 35 | 38 | 42 | HP | - | 43 | 46 |
攻撃 | 9 | 10 | 11 | 攻撃 | 31 | 34 | 37 | 攻撃 | - | 39 | 41 |
速さ | 7 | 8 | 9 | 速さ | 24 | 27 | 31 | 速さ | - | 31 | 35 |
守備 | 6 | 7 | 8 | 守備 | 21 | 24 | 27 | 守備 | - | 28 | 31 |
魔防 | 8 | 9 | 10 | 魔防 | 27 | 31 | 36 | 魔防 | - | 36 | 38 |
合計 | - | 53 | - | 合計 | - | 154 | - | 合計 | - | 177 | - |
青字は大得意 赤字は大不得意 10凸ステータスは基準値のものを記載 |
基本事項
魔道軍将について
原作での初期値など |
|
- サービス開始時から実装されている強くて美しいロイの奥さん、もといエトルリア王国の魔道軍将。
原作である封印の剣ではロイがオスティアを解放したあとに同僚のパーシバルと一緒に初登場。
パーシバルと共にエトルリア軍を率いて三竜将ナーシェンをベルンまで帰宅させたあと
「あんなにたくましくなって……男の子ね やっぱり♡」とリキア同盟を率いるロイを評していた。
その後は西方三島へと派遣されたロイを案じながらギネヴィアと一緒に行動していた所クーデターが発生。
ギネヴィアと共に各地を転々としていたがミスル半島にて追い詰められベルン国王ゼフィールと対峙。
開始前にステを見て何となく察するプレイヤーもいただろうがゼフィールに一撃で倒され幽閉される。
ロイ率いる同盟軍に救出され、次のマップから参戦するが何故か砂漠で馬に乗って現れプレイヤーの顰蹙を買った。
一緒に強制出撃するソフィーヤ共々視界外からのドラゴンナイトにおびえながら進軍したり
ゲームの仕様上加入マップでは前に出しすぎると状態異常が優先して飛んできたりと大分散々なデビュー戦である。 - 初期ステータスについては初期上級にしたってちょっと物足りなさすぎるステータスをしており
理魔法はちょっと頑張れば業火の理ことフォルブレイズが使えるが杖はCスタートなためリブローが使えない。
ただしデビュー戦以外はヴァルキュリアと言うクラスが強いため、機動力のある杖ユニットとしてみれば問題なく活用可能。
封印の剣は状態異常がガンガン飛んでくるし、クラリーネはCCすると杖よりも回避壁として活動してることが多いため
エレンサウルやニイメよりも高い移動力を生かしてレストやリカバーの仕事をする分には全く問題がないと思われる。
というか騎馬の機動力でリブローまで使えた場合魔力11でも杖ユニットとして完成しちゃってるのでバランス調整だろう。
まあ無理に使うことはないけど馬に乗ってて杖が使えるだけでもきっちり働くことは十分可能よ。 - 支援相手はロイ・リリーナ・パーシバル・エルフィン・ダグラス・サウルの6人。
支援を付けて運用する場合は歩調の合うパーシバルが使いやすいが、ロイやリリーナ、またサウルでも問題なし。
リリーナと同じくロイのお嫁さん候補であり、支援Aでクリアするとエンディングでロイと結ばれるのだが
他と比べ恋愛感のない会話からのペアエンドということもあり、まさかこれで結婚するとは思わなかった人もいるだろう。
と言ってもソフィーヤなんかは超年上だし、セシリアさんぐらいの年齢差なら全然アリだと思われる。
原作のこと書いてないでFEHでの性能を書け
- 移動力が高く遠距離から攻撃できるアドバンテージがとても大きい。
緑の騎馬魔かつ低レア排出・実装された専用武器の使い勝手が非常に良いこともあり戦闘要員としては原作よりずっと優秀。
初期装備の「グルンレイヴン」は無属性相手に有利を取れる武器で、そこに「相性激化」を継承させることで
有利な青属性、また無属性の弓や暗器相手に強く出れることが可能。
似た運用はボーイでもできるが、あっちはステータス配分が物理特化なので魔法も見れるこっちとはまた運用が違う。
ぶっちゃけ、ステータス配分を見ると物理に強いわけではないのだが激化と相性によるダメージ補正までひっくるめた場合
無属性の弓や暗器を十分受けきって反撃で倒すことも可能なのが強みとも言える。 - そして気づいたら錬成武器の「魔道軍将の書」が実装されていた。元ネタは多分原作で初期装備してたエイルカリバー。
グルンレイヴンに「飛行特効」が追加された形となり、専用錬成でなんと「相性激化」を内蔵。Aスキルが空いてより使いやすくなった。
魔法かつ飛行特効なのが特に使いやすく、魔防が低けりゃ赤の飛行も普通に食えたりするので見れる範囲が広がるのが便利。
スキルが充実してきた昨今では構え系・遠距離防御4などをセットしてガチガチに物理防御を固めることによって
弓クロムなどの意味わかんない火力で突撃してくる物理ユニットも受けて返しで撃破することも出来たり出来なかったり。
どこまで高級なスキルを食べさせるかではあるが、激化武器がメイン武器であることを考えるとピンポイント起用がメインなので
それに合わせた運用をすると考えるならきちんとビルドする価値はあると思う。 - 2021年10月18日、何をトチ狂ったのか得意が増えるアイテムを渡してくれる「開花英雄」が実装。
これにより得意個所を増やすことが出来るようになったため、初期キャラ故の合計値の低さが大分ごまかせるようになった。
特にセシリアさんは速さ大得意なので、攻撃と速さを両方得意にすることによってかなり広範囲をカバー可能となる。
守備上げでクロムを見るという手もあるが、その場合は速さ・守備得意とするか攻撃・守備得意かは悩ましい。
HP上げでもいいかもしれないけど実際の所はどうだろうか。汎用性で考えて攻撃・速さが無難で
物理受けを考慮する場合はHPと守備どっちかを得意とするのがいいかもしれない。 - 別バージョンとして存在するのはセシリア(クリスマス)とセシリア(花嫁)で合計3人。
それぞれ間接キャラであり、クリスマス版は重装無暗器、花嫁版は騎馬赤魔。
本バージョン以外は専用武器を貰えていないが、山ほど汎用があり特効から弱化ブレードまで豊富な種類のクリスマス版と
実装されたのが最近でステータス配分ならばこちらよりも高く、かつ持参武器の強い花嫁版。
それぞれに強みが明確にあるため、3人まとめて使いこなせるとアドレナリンがいっぱい出る。 - 2023/4/10、待望の神装が発表された。しかも衣装のモチーフはあの
エロ全振りことスヴァルトアルフ。
神装実装は2023/4/25。ぶっちゃけ、あまり基準値が更新されない騎馬魔のパラメータが底上げされるというだけでも破格。
現状、花+20まで振れるためそれなりにステータスは盛れたがここにきて神装補正でさらに使い勝手が増した。
何だかんだ言ってこれで4個目の衣装となり、ソフィーヤと同数の衣装を貰えていることになる。
実質的な耐久力上昇となるわけだが最近の運用ではどっちかというと飛行系をぶちのめす方が良さげだと思うので
蕾を使う場合でも、守備・魔防・HPはやっぱり得意ステータスにする候補には入らないような気がしちゃう。
大得意がHPと速さだけというのもあるので、そういう意味でも攻撃と速さが無難。
速さの基礎値はやや低めでも大得意なので、見切り追撃を外付けできる環境なら十分追撃も視野に入ると思われる。 - 守備以外が比較的横並びということで、伝承ルフレの恩恵を受けやすかったりする。
激化に特化しているので一人で大暴れさせるような感じではないものの、
初期キャラ故のステータス配分を生かしてそういった運用をしたい場合は覚えておくといいかもしれない。
ちなみにA連帯で速さ守備魔防を全て並べたい場合は速さ得意+守備の城塞2聖印+守備錬成武器みたいな構成で実現可能。
ただし、聖印は使う人は一通り色々と鍛えている人も多いためあまり現実的ではない。
速さ得意で花が5の倍数(0込み)なら大体3か所強化可能なので、それで十分ステータスの強化は可能と覚えておくといいかも。
ステータスやビルドなど
ステータス考察
- HP:36→38
標準的なライン。
守備・魔防と合わせた実耐久数値としては時代を考えてもそこそこ。
地味に大得意なのだが、どうせ上げるならHPよりも攻撃にしたい。
耐久を上げるなら開花の候補かもしれないが、他に上げたいものが多すぎるのがネック
闘技場運用で死闘4を積む場合結構な数値にはなったりするので、意外と侮れないタフさを見せることも。 - 攻撃:32→34
現状だと騎馬魔の中ではやや中間ぐらいのポジション。有利相手なら見た目より火力はちゃんと出せるので問題はない
激化することで青・白ユニットを一撃で叩きのめすことを前提と考えることは多いと思うため
基礎ステータスの低さを考えると、10凸時優先すべきはまず攻撃と考えられる。
蕾で強化するにしてもここはあまり外したくない。
神装でバレンタインリリーナと同等ぐらいにはなった。激化を踏まえての値でもあるため実際の火力はもうちょい高い。 - 速さ:25→27
ピクニックレオンよりは早く、他の騎馬緑魔よりは遅い。原作でも速さは初期値・成長共に低かったので致し方ない。
大得意なのだが、運用の関係上火力や守備が優先されがちな所もあり基本的にはあまりお勧めしないが
開花英雄の実装によって蕾で得意ステータスが増やせるようになったため選択肢に入るようになった。
10凸ステに速+4されることで見れる範囲が広がって闘技場・城・アビサル全てで恩恵が得られる。
実際10凸に花とエクラとの絆をフル強化することで速さ39(神装41)となりそれなりに見れる数字になる。
昨今の高速騎馬魔に比べたら流石に劣るが、初期キャラでこれだけ積めるならいい感じの能力だと思う。 - 守備:22→24
頼りない数字に見えて運用的にはこれでも十分耐えられるぐらいの数値はしている。
激化かつ離撃でダメージカットした場合はそれなりに耐えることもあるだろうとは思う。
開花候補としては物理受け運用なら十分ありだが、どうせ開花するなら速さのほうが無難な気もする
数値のインフレが激しくなってきている昨今では有利色を受けても下手すると死ぬのがネック。
とはいえ魔器弓ターナを受け切って返しでたたき落とすぐらいの芸当は十分可能。ギリアムが付いてたら知らない。 - 魔防:29→31
騎馬緑魔の魔防はどれもさほど高くないこともあり、未だにトップ3ぐらいのポジションに君臨している。
激化の恩恵もあるので青魔・無魔なら案外耐えることも可能なので割と馬鹿にならない配分。
それでも得意個体にするかと言われると一番優先度は低め。
スキル考察
- 武器考察
- 魔道軍将の書
・専用錬成
前述の通り相性激化を内蔵している。
相手にするであろう青・白ユニットの事を踏まえるならばこれが最も安定した選択肢
激化込みの場合赤以外の飛行には概ね凄まじい刺さり方をするのでやはりシンプルに強い
魔器が実装された今でも特効と激化の強みがあるため総じて腐ることもないのが大きめ。
・通常錬成
ステータスを補強するというのなら速さ>守備>ほか ぐらいの感覚。
こちらの錬成の場合は激化による不利補正の増加がないため
赤飛行にも強く出られるのは大きい。赤魔と赤弓と赤暗器は避けろ。 - グルンブレード+
昨今、強化無効などが幅を利かせる時代となったので正直そこまで強みは無くなった気がする。
とはいえ実際に運用してみると案外全バフ乗せてぶんなぐる芸当自体は出来てしまうので
不利色がなんだ、被害はないぞと言わんばかりの火力を求めるなら十分やれるのは確か。 - ペレジアの燭台+
前提とするならば脅嚇スキル。ただしこれはあくまで専用武器がなかったりして
ステ配分などは良いが…となるキャラや偶像で交換してきたキャラクター向けな気はするため
せっかくのエイルカリバーやブレードを投げ捨てるよりは別キャラでやれということになる。
ついでに言えばペレジアのサーリャ本体も☆5限なのでだいぶ食べさせるには勇気が必要。 - 紅茶+
原作のころから紅茶好きで知られるフェルディナント=フォン=エーギルが満を持して持参した魔法。
再移動【1】・追撃不可無効と汎用武器の中では久々にまともなものが飛び出してきた
ガチャと配布という差があるとはいえお茶菓子とは使いやすさが段違い
1マスとはいえ再移動が武器に内蔵されているため、武器に再移動が無い騎馬魔のスキル自由度が増したのは間違いない。 - 魔器カリブルヌス
やっと実装された緑魔の魔器。
必要なものはあるが、昨今のに比べると性能そのものはちょっと控えめではある。
とはいえ専用武器との使い分けができるというのがセシリアさんの強み、どちらも使っていくといいだろう。
- 魔道軍将の書
- A枠
魔道軍将の書(専用錬成)によって激化を内蔵できるようになり、激化に縛られないA枠となったのが大きい。
初期キャラ故のステータスの低さをカバーしたいのもあるが割かし色々な組み合わせが出来るので試すと吉。- 守備魔防の城塞3
デメリットに対して守備・魔防の伸びは大きいけれど時代を考えると手軽に持たせる系のスキルになった感がある。
遠距離防御4や守備魔防の機先4などもあるのでこのあたりが持てない場合の候補として見るべきかな?
秘伝書から手に入るというのもあるので比較的入手に困らないのが利点。 - 鬼神飛燕の一撃3・離撃・炎撃
自分から、という条件での火力アップスキルだが積むだけなら離撃のほうが当然ながら上位互換。
ダメージ3割カットは今の環境だと1発耐えられる可能性が出るだけでも大きいし、騎馬魔的には積み得。
まぁまぁ所持者も多いことを考えると移植しやすさはメリットとも考えられる。
炎撃は性能上間接騎馬に持たせるには丁度良く、地形やダメージの底上げなども含め非常に便利な代物のため
セシリアさんのみならず間接騎馬だったらグルヴェイグを気合で引いてでも持たせる価値は強め。 - 〇〇〇〇の渾身4
火力や耐久を補強できるスキルだがHP減少のデメリットやスキルのインフレに若干置いて行かれている気もする。
意外と入手しづらいところもあって、改造して食わせるには今だとちょっと面倒なところがある
安定したHP回復手段を備えているなら相手を選ばないので持たせても損はしない。 - 遠距離防御4
キャラのコンセプトには十分合致する受け用スキル。
恒常排出されるし、秘伝書にも置いてあるので継承しやすいのが利点とも言える
強化無効も優秀な効果なので状況は選ぶが割と安牌なスキルな気はする。 - 〇〇〇〇の構え3
性能的には遠距離防御4と使い分けする形になる。
ただ全体的に構え以外のスキルでいいものを持っているキャラが多いので安易に食わせるには勿体ないのが難点。 - 近距離反撃
金剛>構え>渾身>通常の>>>>>>明鏡 ぐらいの感じ。
ただ近反で渾身はちょっとかみ合わない気がするので持たせるなら無難に金剛辺りが良い。
明鏡とか言うポンコツは忘れよう。 - 緑の死闘・騎馬4
オッテルしか持ってないとはいえ定期的に引く機会があるだけマシとも言える。
闘技場に持ち込むなら必須のスキル、HPも含めて結構なタフさになるので割と恩恵は大きめ。 - 〇〇〇〇の機先4
バフをきちんと用意できるなら強化用のスキルとしてはお手軽。
持っているキャラも多いが決して安いわけではない。
あげるなら攻撃・守備のどちらかがあると汎用性が高くて安定する。 - 総評
ガン攻め用の機先、受け用の構えや遠防4とそれなりに幅広く持てるのが強みと言える。
近反運用は金剛を持つのがメインになると思われる。甘く見てきた相手ぐらいなら追い返せる
離撃スキルも攻め運用としては悪くなさそうだがとりあえず超お高い。
現状だと奮迅や孤軍なんかは伸びしろとデメリットを考慮したらあまり採用はしたくないところ。
- 守備魔防の城塞3
- B枠
現状ではほぼほぼ凪か遠影の2択と考えられる。場合によっては切り返しや救援。
昔に比べると間接騎馬にも積めるものが増えたのでビルドの幅は広がった。- 切り返し
速さの半端なセシリアさんにとっては受けで追撃を狙える優秀なスキル。
昨今の見切り追撃や追撃不可ブームもあってか採用しても効果を発揮できないことは多いと思うが
聖印枠にこっそり仕込んでおくと意外な活躍を見せることもあるのでB枠より聖印枠向けとも言える。
切り返し4も出たが、正直B枠にこれを仕込むならキャンセル4辺りを積んだ方が良いと思う。 - 差し違え4
3が安すぎるおかげで継承が死ぬほど楽なのも相まって、そういう意味でも財布に優しく感じるスキル。
発動条件の緩さに対しての性能は破格、これが騎馬魔で持てるんだから大分ありがたい。
遠影を捨ててでも持たせる価値はあるが、再移動が封じられるのは厳しい……という所はある。
そのためこれに限らず強いBスキルを付ける場合は踊り子でサポートするか紅茶を持たせるかで対処する必要がある
最大の問題はサラっと超英雄を食わせる必要があるぐらいだが、好きならそれぐらい大したハードルではないだろう。 - 救援・離脱の行路
イカサマワープ。
最近新しいのが出たこともあってか、門番さんが出てくるケースもあると考えられるので
意表は付けるが防衛で付けて飛んで行ってワンパン出来るかは怪しい所。有利色ならいけるかな?
救援4は再移動が付いていないため、飛んで行ったあとのことまでを考えるのが難しい。やはり鉄砲玉運用か。 - キャンセル
割とシンプルに優秀。キャンセル4まで行くと効果も大きい。
凪・遠影・キャンセルあたりからチョイスするとなると割と悩みどころな所はあるが
受けメインならキャンセル4で行くのは大いにあり。 - 生命の護符
騎馬魔にはあんまかみ合わない気がするが、スキルそのものは優秀。
護符4を継承させているなら、反撃不可相手に強く出られるのが利点だろうか - 〇〇〇〇の凪
攻撃魔防・攻撃守備・速さ魔防あたりをチョイスするのが良さげ
強化無効は何だかんだ言ってシンプルに使い勝手が良いので
踊りで補ったりする場合は凪でも十分活躍可能。 - 〇〇の遠影
守備以外なら大体何持たせてもマッチする感じ。別に守備でもいいけど
気軽に再行動出来すぎるのはやはり良い事である(再移動制限は勘弁してね) - 総評
凪・遠影・キャンセル4あたりが候補になる。
どこのステータスを下げたいかは仮想の敵次第となるけれど
概ね守備以外が下がってれば対応可能な感じはする。
防衛だったら離脱4も意表を付けそうだが、何分お高いのでよく考えよう。
- 切り返し
- C枠
- 奮起シリーズ
ぼっちのときにバフが2種類。幸い運用的に欲しいであろう守備はどれも安めに手に入る
それ以外の奮起は割とお高いので見なかったことにして魔防は味方にバフを任せるべきと考えられる。
奮起4はおまけで貰えるスキルがちょっと微妙。わざわざ持たせるには付加価値が低め。 - 鼓動の幻煙
奥義カウント操作はシンプルに優秀。
ただしまぁまぁレアスキルではあるので、狙おうと思ったらちゃんと貯蓄しよう。 - 不治の幻煙
回復阻止は使えないこともないが、撃ち逃げ前提になる感じの性能となっている
騎馬魔にはマッチするが、どっちかというとかなりレアスキルなほうが問題。 - 恐慌の幻煙
4になったらさらにパワーアップ。弱化という意味では今の環境には合わないかもしれないが
弱化増幅が付いたりするし、結果的にはいい感じに嫌がらせ出来る良スキル。
が、持ってる人が少なすぎるのでやっぱり思い切りが無いと継承するのは難しい。 - 〇〇〇〇の脅嚇
騎馬魔のCは案外持てる候補が少ない。奮起はイマイチな効果というのもあるためややパンチ力に欠けたりする故
ついでで継承したこれを持っているケースは結構多い。攻速や攻魔あたりがマッチするが
物理相手なら攻守なんかも候補として十分上がるだろう。
アビサルや闘技場ではいいが天空城や決闘のようなスピードを重視した世界ではやや出遅れ感が否めない。 - 青or無の暗闘
有利な相手にはとことん有利に出られるガンメタ系スキル。
概ね激化で戦うセシリアさんにとっては仮想敵も作りやすいため有用なスキルといえば有用。
ただしこれ込みでも倒せるかどうかは状況によるため、安易に持つかどうかは少し悩みどころ。
役割を果たすのならばこれ以上ないスキルではあるので継承させて損はないため素材があるならば一考の価値あり - 総評
割と何を持たせても活躍するので、上記から気に入ったものを適度選ぶと吉
信義に比べるとどうも奮起がイマイチなのでそういう意味でも騎馬魔のCは候補が狭くてチョイスが難しいので
完全に有利職のみを倒すことに特化して暗闘を持たせるのも悪くないと思われる。
- 奮起シリーズ
アビサルプレイ動画
基本的にセシリアさん(3人)とロイ君だけの縛りなので同じ志を持つ人は参考にしてください。
〇伝承英雄ミカヤ〇
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〇伝承&神階トールとエイトリ〇
動画・画像 |
・初期配置の青魔のためにロイに相性相殺を持たせてどうにか耐える |
〇神階英雄エリミーヌ〇
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〇伝承英雄ミルルァ〇
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〇伝承英雄マークス〇
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〇伝承英雄ディアドラ〇
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〇伝承英雄ニニアン〇
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〇神階英雄ラルヴァ〇
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〇神階英雄プルメリア〇
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〇伝承英雄シェズ(女)〇
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〇神階英雄ガトー&フォデス〇
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〇神階英雄フロージ〇
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〇紋章士アイク〇
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リンク集
セシリア(クリスマス) : クリスマス版のセシリアさん。
セシリア(花嫁) : 花嫁と化したセシリアさん。
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