幻影フェザー

Thu, 28 Mar 2024 15:35:24 JST (36d)
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幻影フェザー
種類武器
分類
実装日20/01/20(バージョン4.1)
必要SP400
継承制限つばさ?専用
錬成23/10/03(バージョン7.10)
威力16射程1
特殊錬成効果HP+3 重装、騎馬特攻 速さ+3
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6、自分の追撃不可を無効
自分から攻撃した時、行動済みの味方がいれば戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う

【再移動(2)】を発動可能
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効、かつ自分から攻撃した時、行動済みの味方がいれば戦闘中、さらに、攻撃、速さ+5

【再移動(2)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に2マス移動できる(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林に移動しづらい)(攻撃、補助、地形破壊不可)(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)(2マスを超える距離のワープ移動はできない)

スキル効果 Edit

効果1 Edit

効果AHP+3 速さ+3
効果B重装、騎馬特攻特効武器

効果2 Edit

効果【再移動(2)】を発動可能【再移動】

効果3 Edit

条件A自分から攻撃した時
条件B周囲2マス以内に味方がいる時
条件A、Bを
どちらか満たした時の効果A
戦闘中、攻撃、速さ+6
条件A、Bを
どちらか満たした時の効果B
自分の追撃不可を無効類似スキル→見切り・追撃効果

効果4 Edit

条件行動済みの味方がいる時
効果自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う攻め立て

効果5 Edit

条件戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時
効果A戦闘中、攻撃、速さ+5
効果B戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効弱化無効

効果6 Edit

条件A戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時
条件B自分から攻撃した時
条件C行動済みの味方がいる時
条件A、B、Cを
全て満たした時の効果
戦闘中、攻撃、速さ+5
  • 条件は3種類とやや多めだが、これらの条件を満たせば前述の効果3と効果5の条件も同時に満たされる為、
    合計で「攻撃速さ+16」のステータス補正が得られる事になる。

錬成分岐 Edit

+  展開する
錬成前
威力16射程1
効果重装、騎馬特攻 速さ+3
自分から攻撃した時、行動済みの味方がいれば戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う


攻撃錬成
威力18射程1
効果HP+5 重装、騎馬特攻 速さ+3
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6、自分の追撃不可を無効
自分から攻撃した時、行動済みの味方がいれば戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う


速さ錬成
威力16射程1
効果HP+5 速さ+3 重装、騎馬特攻 速さ+3
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6、自分の追撃不可を無効
自分から攻撃した時、行動済みの味方がいれば戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う


守備錬成
威力16射程1
効果HP+5 守備+4 重装、騎馬特攻 速さ+3
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6、自分の追撃不可を無効
自分から攻撃した時、行動済みの味方がいれば戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う


魔防錬成
威力16射程1
効果HP+5 魔防+4 重装、騎馬特攻 速さ+3
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6、自分の追撃不可を無効
自分から攻撃した時、行動済みの味方がいれば戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う