Tue, 10 Jan 2023 23:30:04 JST (479d)
正義の直槍 |
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読み方 | せいぎのすやり |
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種類 | 武器 |
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分類 | 槍 |
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実装日 | 22/11/07(バージョン6.11) |
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必要SP | 400 |
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継承制限 | シンシア?専用 |
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錬成 | 22/11/07(バージョン6.11) |
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特殊錬成効果 | HP+3 HPが80%以下の味方の隣接マスへ移動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大4)×2だけ増加
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、自分が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14+4で、戦闘中、攻撃+11となる) |
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スキル効果
効果1
効果2
条件 | HPが80%以下の味方がいる時 | |
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効果 | 対象の味方の隣接マスへ移動可能 | →救援の行路 |
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- 効果は「救援の行路」と同じだが、
条件は「救援の行路3」よりも、遥かに緩くなっている。
効果3
条件 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時 | |
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効果A | 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | |
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効果B | 攻撃、速さ、守備、魔防が、攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離(最大4)×2だけ増加 | 類似スキル→激突 |
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- 効果Bは「移動前と移動後のマスの距離」なので、ワープ移動した場合でも距離が加算される。
効果4
条件 | 周囲3マス以内に味方がいる時 | |
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効果A | 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | |
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効果B | 自分が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算) | →弱化反転 |
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- 効果Bの「弱化反転」は、自分が「弱化無効」を持っていると発動しなくなってしまう。
その為「弱化無効」の効果を持つ、「絆4?」や「激突」は相性が悪い。
どちらも効果2とは相性が良いだけに残念である。
錬成分岐
+
| | 展開する
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効果 | HPが80%以下の味方の隣接マスへ移動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と異動後のマスの距離(最大4)×2だけ増加 |
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効果 | HP+5 HPが80%以下の味方の隣接マスへ移動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と異動後のマスの距離(最大4)×2だけ増加 |
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効果 | HP+5 速さ+3 HPが80%以下の味方の隣接マスへ移動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と異動後のマスの距離(最大4)×2だけ増加 |
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効果 | HP+5 守備+4 HPが80%以下の味方の隣接マスへ移動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と異動後のマスの距離(最大4)×2だけ増加 |
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効果 | HP+5 魔防+4 HPが80%以下の味方の隣接マスへ移動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と異動後のマスの距離(最大4)×2だけ増加 |
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