農地の主の薙刀
Tue, 16 Apr 2024 21:14:57 JST (17d)
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農地の主の薙刀 | |
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種類 | 武器 |
分類 | 槍 |
実装日 | 24/04/15(バージョン8.4) |
必要SP | 400 |
継承制限 | モズメ?専用 |
錬成 | 未実装 |
威力 | 16 | 射程 | 1 |
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効果 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲3マス以内の味方の守備、魔防+6、「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が◯だけ増加、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-◯(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、かつ戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP◯回復(与えたダメージが0でも効果は発動)、◯は、周囲3マス以内にいる味方の数×3+1(最大3、自身の周囲2マス以内に以下のいずれかのマスがある時は3として扱う・天脈が付与されたマス・いずれかの移動タイプが侵入可能で、平地のように移動できない地形のマス) |
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スキル効果
効果1
効果 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
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効果2
- ターン開始時に自分と味方に【有利な状態】を付与する効果。
- ターン開始時に【有利な状態】を付与するスキルは「周囲2マス以内の味方」という範囲が一般的だが、
「周囲3マス以内の味方」と広めの範囲となっている。
効果3
条件 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時 | |
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効果A | 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5 | |
効果B | 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が◯増加 | |
効果C | 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-◯ | |
効果D | 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP◯回復 | →回復・秘奥タイプ |
追加条件A | ◯は、周囲3マス以内にいる味方の数×3+1(最大10) | |
追加条件B | ◯は、自身の周囲2マス以内に以下のいずれかのマスがある時は10として扱う ・天脈が付与されたマス ・いずれかの移動タイプが侵入可能で、平地のように移動できない地形のマス | →地形 |
- ◯の値は最大10である為、最大で、
効果A,Bのステータス補正は合計で「全ステータス+15」、
効果Cは「受けるダメージ-10」、効果Dは「HP10回復」の効果を得られる事になる。 - ◯の値を上昇させる追加条件Aは、周囲にいる味方の数に応じた「密集?」の様な効果。
味方が0人では最低値の「1」となり、1人で「4」、2人で「7」、3人で最大値の「10」となる。 - もうひとつの追加条件Bは、自分の周囲に【天脈】か、
「林」「溝地形」のどちらかの地形が存在する事。
これらはこちらは1つでも存在すれば、最大値10となる。- 【天脈】は自軍、敵軍のどちらが付与したものでも、効果を発揮する。
- 地形は「いずれかの移動タイプが侵入可能」かつ「平地のように移動できない」マスである為、
「山」「河」等の地形は、侵入可能な飛行が平地のように移動できてしまう為、対象外となる。