インバースの暗闇

Wed, 19 Jul 2023 23:20:53 JST (289d)
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インバースの暗闇
種類武器
分類赤魔
実装日18/10/25(バージョン2.10)
必要SP400
継承制限インバース?専用
錬成22/04/06(バージョン6.4)
威力14射程2
特殊錬成効果魔防+3
ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつHPが自分より3以上低い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、さらに強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-4

戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-4、かつ、敵が攻撃、速さ、魔防の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-4で、戦闘中、攻撃-18となる)

【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
  • 錬成実装時には【パニック】という略称が登場していたが、
    スキル説明文では略称は使われずに、旧仕様のままとなっている。

スキル効果 Edit

効果1 Edit

効果魔防+3

効果2 Edit

条件ターン開始時
対象敵同士が隣接していて、かつHPが自分より3以上低い敵に
効果A攻撃、速さ、守備、魔防-4の弱化を付与
効果B【パニック】を付与【パニック】
  • 「混乱」と「恐慌の惑乱」の両方を兼ね備えたような効果。
  • 弱化の値は「混乱3」の「-7」よりも低いが、
    全種類に対応しており、十分実践的な数値。
  • 無凸インバースはHP42。
    神装が実装されており、聖杯キャラなので凸もしやすいが、
    神装10凸でもHP48程度で、安心出来る数値ではない。
    安定して効果を発揮したいのであれば、Aスキルや聖印等でHPを補強すべきだろう。

効果3 Edit

条件戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時
効果戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-4

効果4 Edit

条件A戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時
条件B敵が【不利な状態異常】を受けている時
条件A、Bを
どちらか満たした時の効果A
戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-4
条件A、Bを
どちらか満たした時の効果B
戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防が、敵の受けている弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)敵弱化増幅
  • 効果Bの「敵弱化増幅]」の効果は、
    そもそも敵が弱化を受けていなければステータス補正が発生せず、
    弱化を受けていれば自動的に条件Bが満たされる為、実質無条件で発動される事になる。

錬成分岐 Edit

+  展開する
錬成前
威力14射程2
効果魔防+3
ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつHPが自分より3以上低い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-3、さらに強化を+ではなくーとする(敵の次回行動終了まで)


攻撃錬成
威力15射程2
効果HP+2 魔防+3
ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつHPが自分より3以上低い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、さらに強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4


速さ錬成
威力14射程2
効果HP+2 速さ+2 魔防+3
ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつHPが自分より3以上低い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、さらに強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4


守備錬成
威力14射程2
効果HP+2 守備+3 魔防+3
ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつHPが自分より3以上低い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、さらに強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4


魔防錬成
威力14射程2
効果HP+2 魔防+3 魔防+3
ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつHPが自分より3以上低い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、さらに強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4

関連スキル Edit

セピアEdit

  • インバースと同じ飛行赤魔の大英雄で、
    「インバースの暗闇」と非常によく似た効果を持つ。
    比較はそちらのページを参照。