リペア
Wed, 13 Mar 2024 02:43:26 JST (52d)
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リペア | |
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種類 | 武器 |
分類 | 杖 |
実装日 | 24/01/10(バージョン8.1) |
必要SP | 400 |
継承制限 | サフィ?専用 |
錬成 | 未実装 |
威力 | 14 | 射程 | 2 |
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効果 | 杖は他の武器同様のダメージ計算になる 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)(奥義発動カウント最大値の下限は1) ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の【不利な状態異常】を解除、HP20回復(同ターン開始時に受けた不利な状態異常は解除されない) 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃 |
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スキル効果
効果1
効果A | 杖は他の武器同様のダメージ計算になる | →神罰の杖 |
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効果B | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) (奥義発動カウント最大値の下限は1) |
- 効果Bは「奥義発動カウント最大値の下限は1」と書かれているように、
カウント1の「治癒」や「祝福」をカウント0にして「奥義連発状態」にすることは出来ない。
効果2
- ターン開始時に【不利な状態異常】解除と回復を同時に行う、「快癒?」と同じタイプの効果。
- 「同ターン開始時に受けた不利な状態異常は解除されない」とある通り、
同じ「(自軍)ターン開始時」のタイミングで付与された【不利な状態異常】は解除できない。
一般的な「ターン開始時に【不利な状態異常】を付与するスキル」は相手にとっての自軍ターン開始時、
つまり「敵軍ターン開始時」に発動する為、「自軍ターン開始時」に発動する効果Aには影響しないが、
「2種謀策」や「バレレオン」のように、敵軍ターン開始時に発動するスキルを相手にした場合や、
自軍ターンと敵軍ターンが同時に進行する英雄決闘では、注意が必要となる。
効果3
効果 | 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | →紋章 |
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効果4
条件 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時 |
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効果A | 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5 |
効果B | 絶対追撃 |
小ネタ
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