Thu, 28 Mar 2024 20:38:48 JST (30d)
憧憬の剣 |
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種類 | 武器 |
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分類 | 剣 |
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実装日 | 23/12/07(バージョン8.0) |
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必要SP | 400 |
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継承制限 | セレナ?専用 |
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錬成 | 未実装 |
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効果 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加(最大14、最低5)、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ自分が攻撃時に発動する奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を無効(範囲奥義を除く) 周囲3マス以内に味方がいる時、かつ戦闘中、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、自分の次の攻撃は、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を無効(その戦闘中のみ) 周囲3マス以内に味方がいる時、かつ戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、戦闘後、奥義発動カウント-2 |
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- 完全無条件で発動する「キラー効果」以外は、
全て「周囲3マス以内に味方がいる時」が発動条件に含まれている。
スキル効果
効果1
効果2
条件 | 周囲3マス以内に味方がいる時 | |
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効果A | 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加(最大14、最低5) | |
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効果B | 敵の奥義発動カウント変動量-1 | →キャンセル |
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効果C | 自分が攻撃時に発動する奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を無効(範囲奥義を除く) | →狙撃 |
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- 効果Aは敵の攻撃に応じたステータス補正効果。
- 効果Aは相手の攻撃が高ければ高いほど、自分のステータスを増加させる効果。
相手の攻撃が72以上であれば、全ステータス+14
相手の攻撃が60であれば、全ステータス+11
相手の攻撃が52であれば、全ステータス+9となる。
- 早見表
+
| | 展開する
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相手の攻撃 | ステータス増加値 |
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72以上 | 全ステータス+14 |
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68~71 | 全ステータス+13 |
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64~67 | 全ステータス+12 |
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60~63 | 全ステータス+11 |
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56~59 | 全ステータス+10 |
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52~55 | 全ステータス+9 |
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48~51 | 全ステータス+8 |
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44~47 | 全ステータス+7 |
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40~43 | 全ステータス+6 |
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36~39 | 全ステータス+5 |
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- 判定は「戦闘開始時」である為、戦闘中のステータス補正の影響は受けない。
効果3
条件A | 周囲3マス以内に味方がいる時 | |
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条件B | 戦闘中、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時 | |
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効果 | 自分の次の攻撃は、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を無効(その戦闘中のみ) | →狙撃 |
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- 非常に珍しい、防御系奥義に対応した割合ダメージ軽減無効効果。
- 前述の効果2-Cは「奥義の螺旋4」のように攻撃奥義に対応している為、
「憧憬の剣」は「攻撃奥義でも防御奥義でも、ダメージ軽減無効効果を発動出来る」という設計のスキルになっている。
- 攻撃奥義は、相手が「竜眼」を持っていると発動を妨害されてしまう可能性があるが、
防御奥義は「竜眼」の対象とならない為、発動を阻害されにくいメリットがある。
- 発動条件は「防御奥義発動時」である為、奥義発動カウントが溜まっていても、
防御奥義を発動せずに、敵に対して一方的に攻撃した場合は、効果を発揮できない。
効果4
条件A | 周囲3マス以内に味方がいる時 | |
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条件B | 戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合 | |
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効果 | 戦闘後、奥義発動カウント-2 | 類似スキル→奥義の螺旋 関連スキル→奥義の鼓動 |
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- 「奥義の螺旋」と全く同じタイプのカウント加速効果。
「奥義の螺旋」と同じく、戦闘中・戦闘前に発動する奥義であれば種類は問われない為、
攻撃奥義でも防御系奥義でも効果は発動する。