死鎌ヘル

Wed, 27 Mar 2024 00:05:13 JST (38d)
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死鎌ヘル
読み方しれんヘル
種類武器
分類
実装日20/07/30(バージョン4.7)
必要SP400
継承制限ヘル専用
錬成23/09/06(バージョン7.9)
威力16射程1
特殊錬成効果HP+3 飛行特攻無効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵が魔法、杖以外の時、敵の魔防でダメージ計算
敵が魔法、杖以外の時、戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減(1戦闘1回のみ、重複しない)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、戦闘後、7回復

戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+速さの20%(戦闘前奥義も含む)、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減

スキル効果 Edit

効果1 Edit

効果AHP+3
効果B飛行特攻無効特効無効
効果C奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

効果2 Edit

条件敵が魔法、杖以外の時
効果A敵の魔防でダメージ計算
効果B戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減(1戦闘1回のみ、重複しない)祈り
  • 効果Aは、一見「魔刃」にもよく似た効果の様にも感じられるが、
    「守備と魔防の低い方でダメージ計算」ではなく、発動すれば魔防固定のダメージ計算となる為、
    ペガサスナイトの様に守備よりも魔防の方が高い敵に対しては、
    通常の斧よりも与えるダメージが低下してしまうデメリットも内包している。
  • 一方で魔防固定計算である事により、
    生命の護符?」のような「敵の『守備と魔防の低い方でダメージ計算』を無効」
    等のスキルの影響を受けないメリットもある。

効果3 Edit

条件A敵が魔法、杖以外の時
条件B戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時祈り
条件A、Bを
両方満たした時の効果
ダメージをHPが1残るように軽減(1戦闘1回のみ、重複しない)
  • 祈り」と同様の効果。
    「重複しない」についての解説は「祈り」を参照。
  • 「魔法、杖以外の敵」に限られているとはいえ、対象は非常に広く、
    HP条件も「HP2以上の時」と、ほんの僅かでもHPが上回っていれば発動するため、
    「戦闘後、回復」の効果と合わせれば、非常にしぶといユニットとなっている。
  • かつてはこの効果を活かすために、回復効果を持つ「生命の護符?」を持たせるのが定番であったが、
    錬成により、後述の効果4-Bの回復効果を取得した為、他のスキルに頼る必要がなくなった。
  • HP1の状態で攻撃されてしまうと撃破されてしまう為、追撃には弱いが、
    ヘルの速さステータスは決して低水準ではなく、
    改造度合いや【有利な状態】【不利な状態異常】次第では最新高速キャラでも追撃出来ない可能性もあり、
    更に、専用Cスキルの「死からは逃れ…・神」に「敵の絶対追撃を無効」が内蔵された為、
    「絶対追撃」でも対処が難しくなっている。
  • また、追撃を出すことが出来ても、
    デフォルトスキルの「警戒姿勢」にダメージ軽減効果を搭載しているので、
    最初の攻撃でHP1まで減らすのは難しくなっている。
    • 敵のヘルを撃破する対策としては
      「高速キャラの開幕奥義で、1撃目で祈りを発動させて、追撃で撃破する」
      「『2回攻撃』と合わせて、開幕奥義からの2回攻撃や、高速キャラによる4回攻撃を叩き込む」
      「1戦闘で撃破するのを諦めて、削り役+高速キャラの2人がかりで撃破する」
      「1戦闘で撃破するのを諦めて、敵軍フェイズにヘルに攻撃させて、自軍フェイズに高速キャラで撃破する」
      【回復不可】に何とかして貰う」
      「『祈り効果』の発動しない魔法・杖で攻撃する」
      等が挙げられる。

効果4 Edit

条件A敵から攻撃された時
条件B戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時
条件A、Bを
どちらか満たした時の効果A
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
条件A、Bを
どちらか満たした時の効果B
戦闘後、7回復回復・護符タイプ

効果5 Edit

条件A戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時
条件B敵が【不利な状態異常】を受けている時
条件A、Bを
どちらか満たした時の効果A
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
条件A、Bを
どちらか満たした時の効果B
ダメージ+速さの20%(戦闘前奥義も含む)
条件A、Bを
どちらか満たした時の効果C
最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減

錬成分岐 Edit

+  展開する
錬成前
威力16射程1
効果飛行特攻無効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵が魔法、杖以外の時、敵の魔防でダメージ計算
敵が魔法、杖以外の時、戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように芸限(1戦闘1回のみ、重複しない)


攻撃錬成
威力18射程1
効果HP+5 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減し、軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。軽減値はスキルによる軽減効果も含む)、戦闘後、7回復


速さ錬成
威力16射程1
効果HP+5 速さ+3 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減し、軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。軽減値はスキルによる軽減効果も含む)、戦闘後、7回復


守備錬成
威力16射程1
効果HP+5 守備+4 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減し、軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。軽減値はスキルによる軽減効果も含む)、戦闘後、7回復


魔防錬成
威力16射程1
効果HP+5 魔防+4 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減し、軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。軽減値はスキルによる軽減効果も含む)、戦闘後、7回復

関連スキル Edit

死からは逃れられぬEdit

  • 「死鎌ヘル」を装備可能なヘルの持つ、専用Cスキル。

小ネタ Edit

+  展開する
  • メインストーリーで登場する敵ユニットのヘルは、「死鎌ヘル」ではなく、
    本人と同じ名前の「ヘル」という名称の武器スキルを所持していた。
    性能は以下の通り。
ヘル
種類武器
分類
登場日19/01/11(バージョン3.1)
威力16射程1
効果奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵が魔法、杖以外の時、敵の魔防でダメージ計算
敵が魔法、杖以外の時、戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように芸限(1戦闘1回のみ、重複しない)
  • 一見、錬成前の「死鎌ヘル」と何も変わらないように見えるが、
    「飛行特攻無効」の効果が付いていない。
    敵専用ユニットからプレイアブルユニットとして実装されるにあたって、
    強化されたユニットと言える。