謀略の戦弓

Wed, 11 Jan 2023 00:34:27 JST (479d)
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謀略の戦弓
種類武器
分類無弓
実装日19/07/22(バージョン3.7)
必要SP400
継承制限クロード?専用
錬成23/01/10(バージョン7.1)
威力14射程2
特殊錬成効果速さ+3 飛行特効
自分が【有利な状態】を受けている時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5
自分から攻撃した時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを自分が受けている強化と敵が受けている弱化の合計値×3%軽減(最大60%)、かつ自分が受けている強化と敵が受けている弱化の合計値が10以上の時、戦闘中、自分の追撃不可を無効(例えば、自分が受けている強化が+5、敵が受けている弱化が-5なら、合計値10と扱う)

【有利な状態】
「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)

【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)

ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、その敵の守備-7(敵の次回行動終了時まで)、自分の攻撃+6(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、さらに攻撃が自分が受けている攻撃の強化の値だけ増加、敵の守備が、敵が受けている守備の弱化の値だけ減少

スキル効果 Edit

効果1 Edit

効果A速さ+3
効果B飛行特効

効果2 Edit

条件ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時
効果Aその敵に守備-7の弱化を付与
効果B自分の攻撃+6の効果を付与
  • 効果A、Bを合わせる事でダメージ+13へと繋がる強力な効果。
    後述の効果3~6は全て、自分の強化と敵の弱化を両方参照するので、
    自己完結しやすい便利な効果となっている。
  • 同じく自己強化と敵弱化付与能力を持つ「脅嚇?」とは微妙に噛み合わない。
    「速さの脅嚇」は相性が良いので、活用したいところだが、
    「攻撃の脅嚇」では自分への攻撃強化付与が無駄になってしまい、
    「守備の脅嚇」では敵への守備弱化付与が無駄になってしまい、
    「魔防の脅嚇」では敵への魔防弱化付与が自分の戦闘には影響しにくい。
    しかし強化と弱化の全てをクロード本人だけで補う必要も無いので、
    パーティメンバーと相談しながらスキルを選ぶといいだろう。

効果3 Edit

条件A自分が【有利な状態】を受けている時
条件B敵が【不利な状態異常】を受けている時
条件A、Bを
どちらか満たした時の効果
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5
  • 戦闘中の敵のステータスを下げる効果は、
    自分の戦闘に直接関わらない守備、魔防のどちらかが省かれる事が多いが、
    「謀略の戦弓」はキチンと魔防のステータスも下げている。
    その為、「竜鱗障壁」のような魔防の差を参照するスキルに対しても、多少の抵抗が出来る。

効果4 Edit

条件自分から攻撃した時
効果戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを自分が受けている強化と敵が受けている弱化の合計値×3%軽減(最大60%)
  • 効果2の「自分に攻撃+6、敵に守備-7」が付与されていた場合、
    強化と敵弱化の合計値は13なので、戦闘中のダメージ軽減は39%となる。
  • 最大60%のダメージ軽減を受ける為には、合計値が「20以上」である必要がある為、
    効果2以外で弱化か敵強化のどちらかで、「7」稼ぎたい所。

効果5 Edit

条件A自分から攻撃した時
条件B自分が受けている強化と敵が受けている弱化の合計値が10以上の時
(例えば、自分が受けている強化が+5、敵が受けている弱化が-5なら、合計値10と扱う)
条件A、Bを
両方満たした時の効果
戦闘中、自分の追撃不可を無効類似スキル→
見切り・追撃効果
  • 効果2の「自分に攻撃+6、敵に守備-7」が付与されていた場合、
    強化と敵弱化の合計値は13なので、この効果は問題なく発動する事が出来る。
    ただし、敵が「強化無効」か「弱化無効」のどちらかを持っていた場合や、
    効果2の範囲外にいた敵と戦う場合は発動しなくなるので、
    他のスキルか味方で、サポートできる体制は整えたい所。

効果6 Edit

条件戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時
効果A戦闘中、攻撃、速さ+5
効果B攻撃が自分が受けている攻撃の強化の値だけ増加強化増幅
効果C敵の守備が、敵が受けている守備の弱化の値だけ減少弱化増幅
  • 攻撃限定の「強化増幅」と、守備限定の「弱化増幅」の効果を兼ね備えている。
    どちらも様々なキャラが持ち合わせている効果だが、
    対応するステータスが1種類限定で、かつ2種類とも兼ね備えているスキルは珍しい。
  • 効果2の「自分に攻撃+6、敵に守備-7」が付与されていた場合、
    更に自分の攻撃+6、敵の守備-7となる為、ダメージ+13相当となる。
  • 強化弱化自体のステータス補正や、今回の効果6-Aと前述の効果3のステータス補正を全て合わせると、
    「自分の攻撃+17、敵の守備-19」となり、ダメージ+36相当となる。
    相手が「強化無効」と「弱化無効」の両方を持っていた場合は機能不全となってしまうが、
    どちらか片方しか持っていない場合でも、十分なステータス補正を受ける事が出来る。

錬成分岐 Edit

+  展開する
錬成前
威力14射程2
効果飛行特効
自分が受けている強化と敵が受けている弱化の合計値が10以上の時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5(例えば、自分が受けている強化が+5、敵が受けている弱化が-5なら、合計値10と扱う)


攻撃錬成
威力15射程2
効果HP+2 速さ+3 飛行特効
自分が【有利な状態】を受けている時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5
自分から攻撃した時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを自分が受けている強化と敵が受けている弱化の合計値×3%軽減(最大60%)、かつ自分が受けている強化と敵が受けている弱化の合計値が10以上の時、戦闘中、自分の追撃不可を無効(例えば、自分が受けている強化が+5、敵が受けている弱化が-5なら、合計値10と扱う)


速さ錬成
威力14射程2
効果HP+2 速さ+2 速さ+3 飛行特効
自分が【有利な状態】を受けている時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5
自分から攻撃した時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを自分が受けている強化と敵が受けている弱化の合計値×3%軽減(最大60%)、かつ自分が受けている強化と敵が受けている弱化の合計値が10以上の時、戦闘中、自分の追撃不可を無効(例えば、自分が受けている強化が+5、敵が受けている弱化が-5なら、合計値10と扱う)


守備錬成
威力14射程2
効果HP+2 守備+3 速さ+3 飛行特効
自分が【有利な状態】を受けている時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5
自分から攻撃した時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを自分が受けている強化と敵が受けている弱化の合計値×3%軽減(最大60%)、かつ自分が受けている強化と敵が受けている弱化の合計値が10以上の時、戦闘中、自分の追撃不可を無効(例えば、自分が受けている強化が+5、敵が受けている弱化が-5なら、合計値10と扱う)


魔防錬成
威力14射程2
効果HP+2 魔防+3 速さ+3 飛行特効
自分が【有利な状態】を受けている時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5
自分から攻撃した時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを自分が受けている強化と敵が受けている弱化の合計値×3%軽減(最大60%)、かつ自分が受けている強化と敵が受けている弱化の合計値が10以上の時、戦闘中、自分の追撃不可を無効(例えば、自分が受けている強化が+5、敵が受けている弱化が-5なら、合計値10と扱う)
  • 錬成の前後で白字部分も大きく変動するのが当たり前の時代だが、
    それにしたってこの変貌っぷりは凄まじいと思う。