防壁
Tue, 16 Apr 2024 02:53:39 JST (18d)
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概要
- 「敵は自分の周囲のマスを通過できない」の効果を持つBスキル、
- 射程1の敵には「周囲1マス」、射程2の敵には「周囲2マス」の通過を妨害する効果を持つ。
「周囲1マス」は縦横3マス、「周囲2マス」は縦横5マス分となるので、
通常では縦8×横6マス、大マップでも縦10×横8マスとなるヒーローズでは、強力な盤面制圧能力を誇る。
地形を利用すれば、文字通り「防壁」となって敵の進行を妨害する事が可能になる。 - 「すり抜け?」や「再行動」、「移動系補助」などで「通過不可」を突破する手段がある為、
確実性では重装専用スキルの「護り手」には劣るが、
1人で遠近両方の敵から味方を護る事が可能という意味では「護り手」より優れており、
「護り手」とは違う形で、味方を守護する事が可能なスキルである。
防壁3
防壁3 | |
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種類 | Bスキル |
必要SP | 240 |
継承制限 | 近接歩行限定 |
効果 | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の(ステータス2種)-4、戦闘後、自分のHP7回復 |
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展開する |
スキル効果効果1
効果2
下位スキル
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防壁4
攻撃守備の防壁4 | |
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種類 | Bスキル |
実装日 | 24/01/19(バージョン8.1) |
必要SP | 300 |
継承制限 | 近接歩行限定 |
聖印 | なし |
効果 | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) 戦闘後、自分のHP7回復 |
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展開する |
スキル効果効果1
効果2
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スキル所持キャラ
攻撃速さの防壁3 | フェリクス? ディアマンド?(恒常☆5) |
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攻撃守備の防壁3 | アスク? アシュ(正月)?(限定☆5) |
速さ守備の防壁3 | シェズ(男)?(恒常☆5) |
速さ魔防の防壁3 | チキ(子供)(開花)?(恒常☆5) |
攻撃速さの防壁4 | モズメ?(恒常☆5) |
攻撃守備の防壁4 | オルティナ(ナバタ)?(限定☆5) |
速さ魔防の防壁4 | リュール(男)(伝承)?(限定☆5) |
「通過」について
- ヒーローズにおける「通過」とは、
「特定のマスに侵入し、更に別のマスに移動する動作を、1アクション行う事」を指す。
検証・具体例はこちら展開する 周囲1マス以内を通過できない場合
パターンA
- 最も基礎的な挙動。
- 「防壁の周囲1マス以内」に侵入する所までは可能だが、
「防壁の周囲1マス以内」から更に別のマスに移動する事は出来ない。 - 当然ではあるが「防壁の周囲1マス以内」の範囲外(右の緑矢印のルート)であれば、自由に移動可能。
- 以下は全てこのパターンの変化系である。
パターンB
- こちらは自分が既に「防壁の周囲1マス以内」に居る時の挙動。
現在居る「防壁の周囲1マス以内」から出る分には、何の制限も掛からずに移動が可能となっている。 - そこから他の「防壁の周囲1マス以内」に侵入は可能だが、
経由して別のマスに移動する事は出来ない点はパターンAと同じ。- パターンAの補足になるが、左側の挙動では、
「防壁の周囲1マス以内」には下方向から侵入しているが、
直進である上方向だけでなく、左方向のマスにも移動出来なくなっている。
直進方向だけでなく、侵入方向から横に逸れる事も「通過」として扱われる事がわかる。
- パターンAの補足になるが、左側の挙動では、
- 「防壁の周囲1マス以内から出る分には制限が掛からない」という性質を利用して、
味方の「移動系補助スキル」を使ったり、
自力で侵入して行動終了してから、「踊り子」で行動可能状態にする等で、
2アクション以上使えば「通過」する事は可能になる。
周囲2マス以内を通過できない場合
パターンA
- 制限される範囲が非常に広くなっているが、基本的な概念は1マスの時と同じ。
「防壁の周囲2マス以内」に侵入する事は可能だが、そのマスを経由して別のマスに移動する事は出来ない。 - 注目したいのは「防壁持ち(アスク様)」の真上のマスが、遠隔(エポカゲ)の攻撃範囲外となっている所。
通常は壁役で敵の進行を阻んでも、壁役の隣接マスは遠隔の攻撃が届く危険地帯となってしまうが、
「防壁」であればその場所に安全地帯を生み出すことが可能となる。 - ただし完全な安全地帯という訳ではなく、
「周囲1マス以内を通過できない場合」のパターンBで紹介したような、
2アクション以上使われた場合は、攻撃されてしまう危険性があるので、注意が必要。
パターンB
- こちらは既に自分が「防壁の周囲2マス以内」に居る時の挙動。
こちらも1マスの時と同じく、範囲外から出る分には何の制限も掛からない。
パターンC
- やべーぞレイプだ!
- 仕様は他と同じだが、敵と隣接してしまった場合は、
周囲の全方向が「通過不可マス」になってしまう為、1マスしか移動が出来なくなってしまう。
こうなると偉大なアスク様の雄っぱいに抱かれて逝くしかない。
対ワープ移動
- 射程2で「防壁の周囲2マス以内を通過できない」が適応されて、
画面左側は移動に制限を掛けられてしまっているふしだらな女神だが、
画面右側は味方をワープさせる乳牛の効果により、
「防壁」で阻まれてしまう筈のマスに移動が可能になっている。 - この事から「防壁」よりも、ワープ移動の方が優先される事がわかる。
- ただし【突撃】はワープ移動の一種でありながら、
「進軍阻止等の効果を超えての移動は不可」という補足があるので、
「防壁」をすり抜ける事は不可能となっている。
対【天駆の道】
- ダグノートの比翼スキルにより、セリスに【天駆の道】が付与されている状況だが、
シグルドの画面上方向への移動可能マスは
「周囲1マス以内を通過できない場合」のパターンBと、変わっていない。 - この事から【天駆の道】で「防壁の周囲1マス以内」が0マスと扱われていても、
「防壁」の効果が優先されて、通過出来ないという事がわかる。
関連スキル
条件付きの「敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない」を内蔵 | 「進軍阻止」 |
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無条件の「射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない」を内蔵 | 「門番?」「闇ベレス」「オーシン」「防壁」 |
- 全てのスキルに「すり抜け?を持つ敵には無効」の捕捉が付いている。
「すり抜け?」
- 「通過できない」の効果を無効化するスキル。
しかし「すり抜け」自体にはそのような効果は無く、
実際には「通過できない」の効果を持つ側が、「すり抜けを持つ敵には無効」の効果を持っているだけではある。
勝手に陰キャに苦手意識を持たれてる陽キャみたいな奴。
「護衛の偶像」
- 「双界を超えて」の敵キャラが持つ、敵専用聖印スキル。
「射程2の敵は、周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)」の効果がついている。