影身の暗器

Thu, 11 Jan 2024 15:13:03 JST (113d)
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影身の暗器
種類武器
分類無暗器
実装日20/02/17(バージョン4.2)
必要SP400
継承制限レイラ?専用
錬成24/01/09(バージョン8.1)
威力14射程2
特殊錬成効果速さ+3
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、ダメージ+速さの10%(範囲奥義を除く)、かつ速さが敵より1以上高い時、または、周囲2マス以内に支援相手がいる時、敵は反撃不可
自分から攻撃した時、戦闘後、周囲2マス以内に支援相手がいれば、自分と支援相手の位置を入れ替え(上記の入れ替えは、周囲2マス以内に支援相手が複数いると発生しない)
【暗器(7)】効果

【暗器(7)】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)

ターン開始時、周囲5マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マスの敵の速さ、守備-6、【不和】を付与(敵の次回行動終了時まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値を適用)、かつ自分から攻撃した時、かつ戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に7ダメージ

【不和】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が減少する状態異常
減少値は、周囲2マス以内の味方の数(上限3)+2(敵の次回行動終了まで)

スキル効果 Edit

効果1 Edit

効果速さ+3

効果2 Edit

条件ターン開始時
対象周囲5マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マスの敵に
効果A速さ、守備-6の弱化を付与
効果B【不和】を付与【不和】

効果3 Edit

条件A自分から攻撃した時
条件B周囲2マス以内に味方がいる時
条件A、Bを
どちらか満たした時の効果A
戦闘中、攻撃、速さ+5
条件A、Bを
どちらか満たした時の効果B
ダメージ+速さの10%(範囲奥義を除く)

効果4 Edit

条件A速さが敵より1以上高い時
条件B周囲2マス以内に支援相手がいる時
条件A、Bを
どちらか満たした時の効果
敵は反撃不可フラッシュ
  • 錬成前は条件Bの「周囲に支援相手が居る時」という条件のみだったが、
    錬成後は、周囲に支援相手が居なくとも、速さが相手よりも高ければ発動するようになっている。
  • スキル説明文としては前述の効果3の条件A,Bのどちらか片方も満たす必要があるが、
    「反撃不可」は自分から攻撃した時にしか発動しない効果である為、
    必然的に効果3の条件Aを満たす事になり、実質的に無視してよい条件となっている。

効果5 Edit

条件A自分から攻撃した時
条件B戦闘後、周囲2マス以内に支援相手がいる時
条件A、Bを
両方満たした時の効果
自分と支援相手の位置を入れ替え関連スキル→戦闘後移動スキル
関連スキル→移動系補助
  • 「影身の暗器」の最大の特徴とも呼べる、戦闘後移動効果。
    戦闘後に自身を安全な場所に退避させる「ヒット&アウェイ戦法」を行いつつ、
    支援相手を前に射出する事で、未行動の味方で追撃したり、壁役で敵の進路を防いだりと、
    様々な戦略が可能となる、非常に強力な効果。
    • 攻城では「罠解除?」を装備する事で、
      罠を解除しながら上記の一連の流れを行う事も可能。
    • 「自分を退避させつつ、味方を前に出す」という上記の流れが理想ではあるが、
      効果そのものは条件を満たせば強制的に発動してしまう為、
      「自分を前に出しつつ、味方を後ろに下げる」という危険な状況を作ってしまう事も。
      その為、場合によっては「周囲2マス以内に支援相手がいない位置」から攻撃したり、
      自分が前に出てもリカバリーの出来るように、行動順を調整したりと、工夫して立ち回りたい。
  • 「自分と味方の位置を入れ替える」という効果は、サポートスキルである「入れ替え」に近いが、
    スキルとしては「一撃離脱」や「叩き込み」などの「戦闘後移動スキル」と同じタイプに分類される為、
    相手に「戦闘後移動スキルを無効」の効果を持つ、護り手」を発動されてしまった場合は発動しない。

効果6 Edit

条件戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時
効果A戦闘中、攻撃、速さ+5
効果B奥義発動カウント変動量+1カウント変動量+呼吸タイプ

効果7 Edit

条件A戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時
条件B自分から攻撃した時
条件A、Bを
両方満たした時の効果
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に7ダメージペイン
  • ペイン」と同じタイプのダメージばら撒き効果。
  • 「戦闘中に攻撃していれば」の条件がある為、自身が戦闘で撃破されてしまっても効果は発動する上に、
    下記の【暗器効果】の条件も同時に満たされる事になる為、ダメージと弱化が同時に撒かれる事になる。

効果8 Edit

【暗器(7)】
条件戦闘中に攻撃していれば【暗器】
効果戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵に、守備、魔防-7の弱化を付与

錬成分岐 Edit

+  展開する
錬成前
威力14射程2
効果速さ+3
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ周囲2マス以内に支援相手がいる時、敵は反撃不可
自分から攻撃した時、戦闘後、周囲2マス以内に支援相手がいれば、自分と支援相手の位置を入れ替え(上記の入れ替えは、周囲2マス以内に支援相手が複数いると発生しない)
【暗器(7)】効果


攻撃錬成
威力15射程2
効果HP+2
速さ+3
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、ダメージ+速さの10%(範囲奥義を除く)、かつ速さが敵より1以上高い時、または、周囲2マス以内に支援相手がいる時、敵は反撃不可
自分から攻撃した時、戦闘後、周囲2マス以内に支援相手がいれば、自分と支援相手の位置を入れ替え(上記の入れ替えは、周囲2マス以内に支援相手が複数いると発生しない)
【暗器(7)】効果


速さ錬成
威力14射程2
効果HP+2 速さ+2
速さ+3
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、ダメージ+速さの10%(範囲奥義を除く)、かつ速さが敵より1以上高い時、または、周囲2マス以内に支援相手がいる時、敵は反撃不可
自分から攻撃した時、戦闘後、周囲2マス以内に支援相手がいれば、自分と支援相手の位置を入れ替え(上記の入れ替えは、周囲2マス以内に支援相手が複数いると発生しない)
【暗器(7)】効果


守備錬成
威力14射程2
効果HP+2 守備+3
速さ+3
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、ダメージ+速さの10%(範囲奥義を除く)、かつ速さが敵より1以上高い時、または、周囲2マス以内に支援相手がいる時、敵は反撃不可
自分から攻撃した時、戦闘後、周囲2マス以内に支援相手がいれば、自分と支援相手の位置を入れ替え(上記の入れ替えは、周囲2マス以内に支援相手が複数いると発生しない)
【暗器(7)】効果


魔防錬成
威力14射程2
効果HP+2 魔防+3
速さ+3
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、ダメージ+速さの10%(範囲奥義を除く)、かつ速さが敵より1以上高い時、または、周囲2マス以内に支援相手がいる時、敵は反撃不可
自分から攻撃した時、戦闘後、周囲2マス以内に支援相手がいれば、自分と支援相手の位置を入れ替え(上記の入れ替えは、周囲2マス以内に支援相手が複数いると発生しない)
【暗器(7)】効果