ペイン

Mon, 08 Apr 2024 00:37:00 JST (20d)
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概要 Edit

  • 敵陣に固定ダメージを与える、杖の武器スキル。
  • ダメージを与えられるタイミングは「戦闘後」で、与えられるのは「10ダメージ」程度な為、
    範囲奥義」の様にダメージを与えてそのまま敵を撃破したり、一発で敵陣をガタガタにする事は出来ないが、
    FEHはHPの高いキャラであってもHP60程度のゲームであり、HPの数十%は奪われてしまう事になる為、中々侮れない効果となっている。
  • 固定ダメージでユニットを撃破する事は出来ず、HPが10以下の場合はHP1で踏み止まる仕様となっている。
  • ダメージは完全固定である為、スキル所持者の攻撃、敵の守備・魔防に関係なく発生し、
    「与えるダメージ+◯」の効果を持つスキルでダメージを伸ばす事は出来ないが、
    逆に「回避」や「竜鱗障壁」といったダメージ軽減スキルでダメージを減らされる事もない。
  • 同じ固定ダメージを持つスキルが同時に発動した場合は、累積したダメージを与える事が可能。
    • 例:「戦闘後、敵の周囲に10ダメージ」の効果を持つ「ペイン」と、
      「戦闘後、敵の周囲に7ダメージ」の効果を持つ「死の吐息」をCスキルと聖印に装備した場合、
      戦闘後、敵の周囲に24ダメージ与えられる。

ペイン Edit

ペイン+
種類武器
分類
実装日17/11/28(バージョン2.0)
必要SP300
継承制限なし
錬成あり
威力10射程2
効果戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、敵と、その周囲2マス以内の敵に10ダメージ
+  展開する

スキル効果 Edit

条件戦闘中に攻撃していれば
効果戦闘後、敵と、その周囲2マス以内の敵に10ダメージ
  • 戦闘終了時に自分が撃破される、または相手を撃破していても、条件を満たしていれば効果は発動する。

錬成分岐 Edit

+  展開する
神罰錬成
威力10射程2
効果戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、敵と、その周囲2マス以内の敵に10ダメージ
杖は他の武器同様のダメージ計算になる


幻惑錬成
威力10射程2
効果戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、敵と、その周囲2マス以内の敵に10ダメージ
敵は反撃不可

下位スキル Edit

+  展開する
ペイン
実装日17/02/02(バージョン1.0)
必要SP150
威力3射程2
効果戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵に10ダメージ

スキル所持キャラ Edit

ペイン+アサマ? ルセア? リンハルト?(恒常☆3・4)
他多数

固定ダメージを与えるスキル Edit

  • 特定のタイミングで、敵に固定ダメージを与えるスキル一覧。
  • 「ペイン」と同じく、発動タイミングに関わらず固定ダメージでユニットが撃破される事はない。
  • 戦闘外のタイミングで発動するスキルが大半である為、
    メディウスの「暗黒地竜のブレス?」によって付与される、
    【戦闘外ダメージ無効】には無効化されてしまう。

ターン開始時 Edit

発動ターンダメージスキル
1ターン目10ドーマ(メガクェイク・神)
7ドーマ(メガクェイク)」「ドーマミラ
3ターン目10闇タクミ(錬成前)?
7ガーネフ(錬成後)?
5ガーネフ(錬成前)?
4ターン目10ガロン(錬成前)?
2,3ターン目7闇タクミ(錬成後)?
3,4ターン目13ガロン(錬成後)?
毎ターン20スルト?
発動後のターン10【天脈・炎】
  • 特定ターン開始時に、特定範囲の敵にダメージを与えるスキル。
  • ドーマの「メガクェイク」「メガクェイク・神」と、ドーマミラの「試練メガクェイク」は、
    1ターン目開始時にマップの全範囲の敵にダメージを与える効果を持つ。
  • 闇タクミの「スカディ?」の錬成前は3ターン目開始時に10ダメージをばら撒く効果を持つが、
    錬成後は2ターン目と3ターン目の2回に渡って7ダメージを撒く効果となり、
    更に「戦闘後」にも敵にダメージを撒く効果が追加されている。

戦闘開始後(戦闘中) Edit

  • ver7.8の「鬼神飛燕の炎撃」を皮切りに登場した、「戦闘開始"後"」という特殊なタイミングでダメージを発生させるスキル。
  • 「戦闘開始後」の発動タイミングは、「戦闘中」の一種でもある為、
    メディウスの撒く【戦闘外ダメージ無効】?」では無効化出来ない。
  • 発動するのは「戦闘開始時」よりも後のタイミングである為、
    「ダメージの所為で、『戦闘開始時、敵のHPが100%の時』に発動する、『機先』が発動出来なくなる」
    「ダメージの所為で、『戦闘開始時、自分のHPが75%以下の時』に発動する、敵の『待ち伏せ』を発動させてしまう」
    といった事態は起こらない仕様となっている。
    • 逆に言えば、敵の「戦闘開始時、自分のHPが◯◯%以上の時」系のスキルを、
      妨害出来ないというデメリットもある。
  • 伝承カミラの「妖艶なる夜の書」、バレリオエイの「儚く優しい心の器」、
    第8部バレンタイン武器」は、条件により与えるダメージが変動する効果。
    条件次第では「30以上のダメージ」を与える事も可能になる、非常に強力なスキルとなっている。
    クソスキル過ぎる…。

戦闘後(ペインタイプ) Edit

10ダメージ「ペイン」「ジャファル(錬成後)?」「ケンプフ」「怪盗レイラ」「スカビオサ」「蛇毒3
7ダメージジャファル(錬成前)?」「クライネ?」「シャラ?」「闇タクミ(錬成後)?」「スー?」「レイラ」「蛇の杖」「インキュアブル?」「骨の暗器」「毒霧の暗器?」「死の吐息
5ダメージクロニエ」「紋章士アイク
  • 戦闘後にダメージをばら撒く、「ペイン」と同じタイプのスキル。
  • 対象となる敵は、基本的には「ペイン」と同じく「敵と、その周囲2マス以内の敵」だが、
    汎用Bスキルの「蛇毒」と、ジャファルの「死神の暗器?」の錬成前は、戦闘相手1人のみ、
    汎用Cスキルの「死の吐息」は戦闘相手を除いた、「敵の周囲2マス以内の敵」が対象となっている。
  • 発動条件は、基本的には「ペイン」と同じく「戦闘中に攻撃していれば」となっており、
    スキル所持者が戦闘で撃破されても効果が発動するが、
    蛇毒」「死の吐息」、ジャファルの「死神の暗器?」の錬成前は、
    「戦闘中に攻撃していれば」の一文が無い為、戦闘で撃破されてしまうと効果が発動しない。
    • 本来のFEHの仕様では、「戦闘中に攻撃していれば」の一文が無いスキルは、
      戦闘で撃破されてしまうと発動しないデメリットがある代わりに、
      戦闘で生き残れば、敵から一方的に攻撃された場合でも発動するメリットがある。
      しかし「蛇毒」「死の吐息」、ジャファルの「死神の暗器?」の錬成前は、
      「自分から攻撃した時」が発動条件に設定されている為、
      「敵から一方的に攻撃された場合でも発動する」というメリットを受ける事が出来ず、
      「攻撃した上で生き残らなければならない」という悪い所取りの条件となってしまっている。
  • ジャファルの「死神の暗器?」は錬成する事で、対象が「敵と、その周囲2マス以内の敵」に拡張され、
    発動条件も「戦闘中に攻撃していれば」という戦闘で撃破されても発動する効果へとアップデートされる。
  • 闇タクミの「スカディ?」の錬成後は戦闘後にダメージを撒く効果と共に、
    ターン開始時」のタイミングにも敵にダメージを撒く効果も持つ。

比翼スキル Edit

20ダメージハロヘクリリ
変動バレリヴスラ
  • 任意の発動タイミングで、特定範囲の敵にダメージを与える比翼スキル。
    • ver7.10段階では、敵に直接ダメージを与える双界スキルは登場していない。
  • バレリヴスラの比翼スキルは、
    「10+周囲3マス以内の味方のHP減少量合計の50%ダメージ(ダメージの最大値は、10+30=40)」という、
    味方の受けているダメージを敵にも与えるような、特殊なダメージ付与となっている。

その他関連スキル Edit

獅子奮迅Edit

  • 敵では無く、自分や味方に固定ダメージを与えるスキル一覧。