Thu, 28 Mar 2024 15:29:40 JST (36d)
白兎神の人参 |
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種類 | 武器 |
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分類 | 斧 |
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実装日 | 20/03/18(バージョン4.3) |
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必要SP | 400 |
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継承制限 | フィル(バニー)?専用 |
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錬成 | 23/10/03(バージョン7.10) |
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特殊錬成効果 | HP+3 重装特攻 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て 例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら半分の「22%」分を無効にし、「ダメージを23%軽減」にする)、かつ速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) |
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スキル効果
効果1
効果A | HP+3 | |
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効果B | 重装特効 | →特効武器 |
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効果C | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | |
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効果D | 速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定 | →虚勢 |
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効果2
効果A | 戦闘中、敵の絶対追撃を無効 | →見切り・追撃効果 |
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効果B | 戦闘中、自分の追撃不可を無効 |
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効果3
条件 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時 | |
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効果A | 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | |
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効果B | 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 | 類似スキル→拍節 |
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効果3
条件A | 敵から攻撃された時 | |
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条件B | 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時 | |
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条件A、Bを どちらか満たした時の効果A | 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | |
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条件A、Bを どちらか満たした時の効果B | 敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 | 類似スキル→狙撃 |
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条件A、Bを どちらか満たした時の効果C | 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%) | →回避 |
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- 前述の効果1-Cに「速さの虚勢」効果がある為、
こちらの効果Cと合わせて「回避4」と同等の効果を内蔵していると呼べるが、
「回避4」は「速さの差×5%軽減(最大50%)」なのに対して、
こちらの効果Cは「回避3」と同等の「速さの差×4%軽減(最大40%)」と、軽減値は若干小さくなっている。
錬成分岐
+
| | 展開する
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効果 | 重装特攻 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 |
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効果 | HP+5 重装特攻 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
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効果 | HP+5 速さ+3 重装特攻 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
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効果 | HP+5 守備+4 重装特攻 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
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効果 | HP+5 魔防+4 重装特攻 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
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