近影・遠影

Thu, 04 Apr 2024 21:34:55 JST (29d)
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概要 Edit

  • 【再移動】の効果を持つ、騎馬・飛行専用の汎用Bスキル。
    「近影」は近接専用で、【再移動(残り+1)】、【再移動(残り+1、最低2)】の効果を持ち、
    「遠影」は遠隔専用で、【再移動(残り)】、【再移動(残り、最低1)】の効果を持つ。
  • 【再移動】はユニットの使い勝手が格段に上昇する、非常に強力な効果である事から、
    汎用スキルとして【再移動】の効果を得られる、「近影・遠影」も需要の高いスキルとなっている。

近影3 Edit

近影3共通
種類Bスキル
必要SP240
継承制限騎馬・飛行の近接専用
聖印なし
共通効果【再移動(残り+1)】を発動可能
戦闘中、敵の(ステータス2種)-3
+  展開する
共通補足【再移動(残り+1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)(自身の移動タイプで移動 例:歩行は、林には移動しづらい)(攻撃、補助、地形破壊不可)(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)(「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)


攻撃速さの近影3
実装日22/11/18(バージョン6.11)
効果【再移動(残り+1)】を発動可能
戦闘中、敵の攻撃、速さ-3


攻撃守備の近影3
実装日21/05/20(バージョン5.5)
効果【再移動(残り+1)】を発動可能
戦闘中、敵の攻撃、守備-3


攻撃魔防の近影3
実装日22/07/19(バージョン6.7)
効果【再移動(残り+1)】を発動可能
戦闘中、敵の攻撃、魔防-3


速さ守備の近影3
実装日21/09/17(バージョン5.9)
効果【再移動(残り+1)】を発動可能
戦闘中、敵の速さ、守備-3


速さ魔防の近影3
実装日21/09/17(バージョン5.9)
効果【再移動(残り+1)】を発動可能
戦闘中、敵の速さ、魔防-3
  • 騎馬であれば合計4マス分、飛行であれば3マス分の移動が可能。
    「移動+1」が発動した状態であれば、5マス分、4マス分の移動も可能になる。
  • 敵を攻撃して退避する「ヒット&アウェイ」のスキルとして非常に優秀だが、
    単なる移動アップスキルとして活用する事も出来る。
  • ワープ移動をして「残り移動距離が0」になった場合でも、「+1」のおかげで、1マス移動できる。

下位スキル Edit

+  展開する
近影2
必要SP120
効果【再移動(残り+1)】を発動可能
戦闘中、敵の(ステータス2種)-2


近影1
必要SP60
効果【再移動(残り+1)】を発動可能
戦闘中、敵の(ステータス2種)-1
  • スキルのキモである【再移動】は、「近影3」と全く変わらず、
    変わるのはステータス補正のみ。
    そのステータス補正の差も微量である為、
    継承の関係で「近影2」「近影1」で妥協する選択肢もアリ。

遠影3 Edit

遠影3共通
種類Bスキル
必要SP240
継承制限騎馬・飛行の遠隔専用
聖印なし
共通効果【再移動(残り)】を発動可能
戦闘中、敵の(ステータス2種)-3
+  展開する
共通補足【再移動(残り)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り(ワープ移動時は残りは0として扱う)(自身の移動タイプで移動 例:歩行は、林には移動しづらい)(攻撃、補助、地形破壊不可)(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)(「残り」マスを超える距離のワープ移動はできない)


攻撃速さの遠影3
実装日21/09/17(バージョン5.9)
効果【再移動(残り)】を発動可能
戦闘中、敵の攻撃、速さ-3


攻撃守備の遠影3
実装日21/05/20(バージョン5.5)
効果【再移動(残り)】を発動可能
戦闘中、敵の攻撃、守備-3


攻撃魔防の遠影3
実装日21/06/21(バージョン5.6)
効果【再移動(残り)】を発動可能
戦闘中、敵の攻撃、魔防-3


速さ守備の遠影3
実装日22/06/08(バージョン6.6)
効果【再移動(残り)】を発動可能
戦闘中、敵の速さ、守備-3


速さ魔防の遠影3
実装日21/04/19(バージョン5.4)
効果【再移動(残り)】を発動可能
戦闘中、敵の速さ、魔防-3
  • 【再移動】の効果を持つ汎用スキル。こちらは遠隔版。
  • 最低保証値の無い【再移動(残り)】である為、移動を最大まで利用した場合は発動しない。
    その為、移動値の低い飛行ユニットは発動しにくく、若干相性が悪い。
    • ワープ移動で移動距離を超えた際にも発動しないので、
      飛行には「信義4」や「先導の伝令」といった、
      ワープ関連スキルが多い点も、相性の悪さに拍車を掛けている。
  • 残り移動距離がゼロの場合はそもそも発動しないので、「1ターンに1度のみ」の回数制限を消費しない。
    その性質を利用して、
    ①移動最大やワープ移動を利用して【再移動】を発動させずに行動。
    ②味方の「歌う・踊るによる再行動。
    ③【再移動】を発動して、位置調整を行う。
    といった、【再移動】を温存するプレイングが可能となっている。
    これを工夫することで、通常の【再移動】スキルよりも大きく逃げる事が出来たり、
    【再移動制限】を回避する事も可能になる。
    これは最低値が保証されている、【再移動】では不可能なテクニックである。

下位スキル Edit

+  展開する
遠影2
必要SP120
効果【再移動(残り)】を発動可能
戦闘中、敵の(ステータス2種)-2


遠影1
必要SP60
効果【再移動(残り)】を発動可能
戦闘中、敵の(ステータス2種)-1
  • 「近影」と同じく、
    スキルのキモである【再移動】は、「遠影3」と全く変わらず、
    変わるのはステータス補正のみ。
    そのステータス補正の差も微量である為、
    継承の関係で「遠影2」「遠影1」で妥協する選択肢もアリ。

近影4 Edit

近影4共通
種類Bスキル
必要SP300
継承制限騎馬・飛行の近接専用
聖印なし
共通効果【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能
戦闘中、敵の(ステータス2種)-4、自分が与えるダメージ+7(戦闘前奥義も含む)
+  展開する
共通補足【再移動(残り+1、最低2)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(最低2、ワープ移動時も2)(自身の移動タイプで移動 例:歩行は、林には移動しづらい)(攻撃、補助、地形破壊不可)(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)(再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない)


速さ守備の近影4
実装日24/03/07(バージョン8.3)
効果【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能
戦闘中、敵の速さ、守備-4、自分が与えるダメージ+7(戦闘前奥義も含む)

スキル効果 Edit

効果1 Edit

効果【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能【再移動】
  • 近影3」から【再移動】の効果が変化。
    元々の最低再移動距離は「残り0+1」の「最低1マス」だったが、
    「最低2」に上昇し、移動を最大まで利用した時にも最大2マスの移動が可能となっている。
    • 特定の立ち回りが出来なくなってしまった、
      遠影3」「遠影4」の関係と違い、
      近影3」の純粋な上位互換となっている。

効果2 Edit

効果A戦闘中、敵の(ステータス2種)-4
効果B与えるダメージ+7(戦闘前奥義も含む)

下位スキル Edit

近影3

遠影4 Edit

遠影4共通
種類Bスキル
必要SP300
継承制限騎馬・飛行の遠隔専用
聖印なし
共通効果【再移動(残り、最低1)】を発動可能
戦闘中、敵の(ステータス2種)-4、自分が与えるダメージ+7(戦闘前奥義も含む)
+  展開する
共通補足【再移動(残り、最低1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り(最低1、ワープ移動時は残りは1として扱う)(自身の移動タイプで移動 例:歩行は、林には移動しづらい)(攻撃、補助、地形破壊不可)(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)(「残り」マスを超える距離のワープ移動はできない)


攻撃魔防の遠影4
実装日24/02/19(バージョン8.1)
効果【再移動(残り、最低1)】を発動可能
戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、自分が与えるダメージ+7(戦闘前奥義も含む)


速さ魔防の遠影4
実装日24/01/09(バージョン8.1)
効果【再移動(残り、最低1)】を発動可能
戦闘中、敵の速さ、魔防-4、自分が与えるダメージ+7(戦闘前奥義も含む)

スキル効果 Edit

効果1 Edit

効果【再移動(残り、最低1)】を発動可能【再移動】
  • 遠影3」から【再移動】の効果が変化。
    移動距離が残っている場合は、「遠影3」を同じ挙動となるが、
    最低保証が追加された事で、移動を最大まで利用したり、
    移動を超えるワープ移動した際にも発動するようになった為、
    スキル単体としての使い勝手は格段に上昇した。
    • ただし最低保証の追加により、「遠影3」では可能だった、
      【再移動】を温存するプレイングは不可能となってしまっている。

効果2 Edit

効果A戦闘中、敵の(ステータス2種)-4
効果B与えるダメージ+7(戦闘前奥義も含む)

下位スキル Edit

遠影3

スキル所持キャラ Edit

+  展開する
攻撃速さの近影3ハーディン?(恒常☆5)
攻撃守備の近影3カチュアwithティト(花嫁)? セルジュ(忍者)?(限定☆5)
グスタフ?(恒常☆5)
攻撃魔防の近影3ユーミル?(恒常☆5)
速さ守備の近影3ターナ(子供)? アッシュ(水着)? ネサラ(海賊)? エリウッド(子供)?(限定☆5)
クロム(総選挙)?(恒常☆5)
速さ魔防の近影3ニフル(水着)? ニニアン(伝承)?(限定☆5)
攻撃速さの遠影3エリミーヌ?(限定☆5)
コンスタンツェ?(恒常☆5)
攻撃守備の遠影3シャニー(花嫁)? レオン(バレンタイン)?(限定☆5)
レーギャルン(開花)?(恒常☆5)
攻撃魔防の遠影3メルセデス(水着)? リシテアwithルーテ(クリスマス)? リリーナ(花嫁)? トールwithロキ(水着)? ヴェロニカ(伝承)? ドロテア(クリスマス)? リンダwithサラ(カダイン)?(限定☆5)
セライナ(バレンタイン)?(限定☆4・5)
ハピ? レティシア?(恒常☆5)
速さ守備の遠影3フロリーナ(開花)?(恒常☆5)
カチュア(風祭)?(限定☆4・5)
速さ魔防の遠影3ラーチェル(子供)? ヒノカwithカミラ(海賊)? カムイ(if)(女)withエリーゼ(忍者)? アクアwithリアーネ(ハタリ)? デューテ(バニー)?(限定☆5)
サーリャ(水着)?(限定☆4・5)
速さ守備の近影4シルヴァン(バニー)?(限定☆5)
攻撃魔防の遠影4アイビー?(限定☆5)
速さ魔防の遠影4ラインハルト(魔器)?(限定☆5)

関連スキル Edit

怒涛・近影」「絶対化身・近影Edit

  • 「近影」の名を冠し、「近影3」と同じ【再移動(残り+1)】の効果を持つスキル。

幻惑・遠影Edit

  • 「遠影」の名を冠し、「遠影3」と同じ【再移動(残り)】の効果を持つスキル。

小ネタ Edit

+  展開する
  • 「近影4」の初出である「超英雄 (安眠の地を求めて)ガチャ」の告知動画では、
    【再移動(残り+1、最低2)】の効果説明として、
     行動前に移動した分の残り+1(最低2、ワープ移動時は残りは2として扱う)
     「残り」マスを超える距離のワープ移動はできない
    と表記されていた。
    しかし、ワープ移動時に残りを2として扱ってしまった場合、
    「残り2+1」=「ワープ移動時は3マス移動可能」となってしまう。
    このスキル説明文はガチャ動画公開当日に誤りと告知され、後日、
     行動前に移動した分の残り+1(最低2、ワープ移動時も2)
     再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない
    という文章に変更された。