Thu, 04 Apr 2024 21:35:17 JST (29d)
概要
- ver3.1を皮切りに実装された武器種のカテゴリである「獣」には、
「ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない時」という条件で能力が向上する、
「化身」という名称の付いた、特殊なシステムが搭載されていた。
この「化身」を発動させる為には、獣ユニットが味方と隣接しないように立ち回らせる、
隣接しても問題ない竜、獣を多めにPTに編成する、といった工夫が必要であり、
その扱いの面倒臭さから、獣全体の評価は低かった。
- 「絶対化身」はそんな面倒な化身条件を無条件にする効果を持つ、Bスキル。
- スキルの前提となる「化身」が獣限定のシステムである為、全てのスキルが獣限定。
さらに一部のスキルには、移動種の継承制限も付いている。
- 「化身システム」に問題を抱えていた獣の救済スキルだが、
「絶対化身3」が実装されたバージョン7はBスキルのインフレ真っ只中。
既に実装されていた「盾壁隊形」や、同時期に実装された「回避4」と比較すると、
スキルパワーが大きく劣っていると言わざるを得ず、
折角実装された新カテゴリにも関わらず、全く注目を浴びなかった。
- 余程販促効果が薄かったのか、「絶対化身3」の実装からわずか半年程で「絶対化身4」が解禁された。
絶対化身3
絶対化身3共通 |
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種類 | Bスキル |
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必要SP | 240 |
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継承制限 | 獣限定 |
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聖印 | なし |
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絶対化身・敏捷3 |
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読み方 | ぜったいけしん・びんしょう |
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実装日 | 22/11/30(バージョン6.11) |
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効果 | 化身状態になる条件を無条件にする 戦闘中、速さが敵より1以上高ければ、自分の追撃不可を無効 |
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絶対化身・近影3 |
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実装日 | 23/01/01(バージョン7.0) |
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継承制限 | 騎馬、飛行獣限定 |
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効果 | 【再移動(残り+1)】を発動可能 化身状態になる条件を無条件にする
【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる。移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)(攻撃、補助、地形破壊不可)(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)(「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない) |
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絶対化身・追撃3 |
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実装日 | 23/01/27(バージョン7.1) |
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効果 | 化身状態になる条件を無条件にする 戦闘中、絶対追撃 |
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絶対化身・察知3 |
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実装日 | 23/07/18(バージョン7.7) |
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継承制限 | 重装以外の獣限定 |
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聖印 | なし |
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効果 | 化身状態になる条件を無条件にする 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×3%軽減(最大30%)(巨影の範囲奥義を除く) |
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絶対化身4
絶対化身4共通 |
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種類 | Bスキル |
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必要SP | 300 |
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継承制限 | 獣限定 |
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聖印 | なし |
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絶対化身・敏捷4 |
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実装日 | 23/12/07(バージョン8.0) |
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効果 | 化身状態になる条件を無条件にする 戦闘中、敵の速さ、守備-4、かつ速さが敵より1以上高ければ、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、自分が与えるダメージ+速さの10%(範囲奥義を除く) |
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絶対化身・察知4 |
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実装日 | 23/07/18(バージョン7.7) |
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継承制限 | 重装以外の獣限定 |
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聖印 | なし |
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効果 | 化身状態になる条件を無条件にする 戦闘中、敵の速さ、守備-4 速さの差を比較するスキルの比較反定時、自身の速さ+7として判定 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) |
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スキル所持キャラ
絶対化身・敏捷3 | エンブラ?(限定☆5) |
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絶対化身・敏捷4 | ラタトスク?(限定☆5) |
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絶対化身・近影3 | エルム(正月)?(限定☆5) |
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絶対化身・追撃3 | フォデス?(限定☆5) |
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絶対化身・察知4 | アイト?(限定☆5) |
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関連スキル
「化身状態になる条件を無条件にする」を内蔵 | 「フレイヤ」 |
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