隊形

Wed, 07 Feb 2024 00:14:53 JST (87d)
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隊形スキル Edit

  • 重装専用のBスキルシリーズ。
    どのスキルも非常に強力な効果を持っており、
    移動が低く、立ち回りの難しい重装を採用する上で、欠かす事の出来ないスキルとなっている。
  • 盾壁隊形」以外の隊形スキルは、武器による継承制限が存在せず、
    重装であれば武器種を問わずに装備可能となっている。
  • 「自分から攻撃した時」「敵から攻撃された時」「両方で発動」の3タイプがあるが、
    重装の移動の都合上「自分から攻撃した時」の運用は難易度が高い為、需要が低く種類も少ない。
  • いくつかの隊形スキルのスキル説明文には「自分のHPが◯◯%以上で」と書かれているが、
    実際は「戦闘開始時、自分のHPが◯◯%以上の時」という条件であり、
    怒り」のように戦闘中にHP条件を満たしても、効果は発動しない。
    迎撃隊形しか試してないけど多分全部そう。
    • 検証
      +  展開する
    • 動画では「最大HP51、現在HP29(HP56%)」のイドゥンが、
      「自分のHPが90%以上で敵から攻撃された時」に
      「自身の攻撃による奥義カウント変動量+1」
      の効果を持つ「迎撃隊形1」を装備した状況で
      ①ナバールの攻撃→イドゥン0ダメージ
      ②イドゥンの反撃→「太陽」でイドゥンがHP100%まで回復し、奥義発動カウントが3になる
      ③イドゥンの追撃→ナバールを撃破し、奥義発動カウントが2になる
      となっている。(②③が連続で発生してるので分かりにくいが)
    • この「③で奥義発動カウントが1ではなく、2になっている」という事から、
      「自身の攻撃による奥義カウント変動量+1」が発動しておらず、
      「迎撃隊形1」の発動条件のHP判定が「戦闘開始時」である事がわかる。
      • 同じように「戦闘開始時」の一文が省略されていた「切り返し?」は、
        切り返し4?」へとアップデートされた時に「戦闘開始時」の一文が追加されたが、
        迎撃隊形」は「迎撃隊形4」になっても「戦闘開始時」の一文が省略されている。
    名前3実装日4実装日聖印実装日発動タイプ
    守備隊形17/02/0223/12/14
    24/02/07
    両方
    攻撃隊形17/12/1823/08/08自分から攻撃した時
    迎撃隊形17/12/1823/03/17敵から攻撃された時
    奥義隊形18/08/2122/12/1623/12/14両方
    追撃隊形・奇数19/10/09両方
    追撃隊形・偶数20/12/17両方
    急襲隊形19/12/16自分から攻撃した時
    抑止隊形20/09/18敵から攻撃された時
    正面隊形・自己20/10/08敵から攻撃された時
    正面隊形・敵方22/02/18敵から攻撃された時
    盾壁隊形21/10/18両方
    慧眼隊形22/02/0823/05/09敵から攻撃された時
    • 22/12/16(ver7.0)に実装された「奥義隊形4」まではステータス補正が無かったが、
      23/03/17(ver7.3)に実装された「迎撃隊形4」には「敵の攻撃-4」のステータス1種の補正が、
      23/05/09(ver7.5)に実装された「慧眼隊形4」には「敵の攻撃速さ-4」のステータス2種の補正が付くようになり、
      守備隊形」の上位スキルは、「敵の攻撃守備-4」or「敵の攻撃魔防-4」の2種類のスキルに分かれるようになった。
      目に見えてインフレしてくなぁ…。