Thu, 28 Mar 2024 15:31:37 JST (36d)
タグエルの子の爪牙 |
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種類 | 武器 |
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分類 | 緑獣 |
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実装日 | 19/06/11(バージョン3.6) |
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必要SP | 400 |
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継承制限 | シャンブレー?専用 |
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錬成 | 22/10/05(バージョン6.10) 23/07/18(バージョン7.7) |
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特殊錬成効果 | HP+3 速さ+3 騎馬特効 戦闘後、自分のHPが90%以下なら、奥義発動カウント-2 周囲1マス以内に味方がいない時、または、戦闘開始時、自身のHPが90%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+5 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備-3、さらに、敵の攻撃、守備が攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、かつ移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、ダメージ+速さの10%(戦闘前奥義も含む)、かつ化身状態なら、戦闘中、絶対追撃 |
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- 22/10/05のver6.10アプデで、通常の錬成が実装。
その後、23/07/18の「魔器・虚無の角」の実装で、獣騎馬共通効果が強化され、
同じタイミングで錬成が実装済みだった騎馬獣は、獣騎馬共通効果を強化させる錬成が追加された。
スキル効果
効果1
効果2
条件 | 戦闘後、自分のHPが90%以下の時 | |
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効果 | 奥義発動カウント-2 | 関連スキル→ 奥義の鼓動 |
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- 「奥義の螺旋」とは全く別の条件で、戦闘終了時に奥義発動カウントが進む、珍しい効果。
- 「疾風迅雷」とは非常に相性が良いが、「祈り」と合わせる事も出来る。
効果3
条件A | 周囲1マス以内に味方がいない時 |
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条件B | 戦闘開始時、自身のHPが90%以下の時 |
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条件A、Bを どちらか満たした時の効果 | 戦闘中、攻撃、速さ+5 |
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効果3
条件 | 戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時 |
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効果A | 戦闘中、自身の攻撃、速さ+5 |
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効果B | ダメージ+速さの10%(戦闘前奥義も含む) |
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効果4
条件A | 戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時 |
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条件B | 化身状態の時 |
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条件A、Bを 両方満たした時の効果 | 絶対追撃 |
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効果5(騎馬獣共通効果)
獣共通効果 |
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条件 | ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない時 | →化身 |
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条件を満たした時の効果 | 化身状態になる |
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条件を満たさなかった時の効果 | 化身状態を解除 |
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騎馬獣(ver7.7以降)共通効果1 |
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条件 | 化身状態の時 | |
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効果A | 攻撃+2 | |
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効果B | 戦闘中、敵の攻撃、守備-3 | |
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効果C | 戦闘中、敵の攻撃、守備が攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少 | 類似スキル→激突 |
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騎馬獣(ver7.7以降)共通効果2 |
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条件A | 化身状態の時 | |
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条件B | 移動前と移動後のマスの距離が2以上の時 | 類似スキル→激突 |
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条件A、Bを 両方満たした時の効果 | 戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
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錬成分岐
+
| | 展開する
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効果 | 速さ+3 騎馬特効 戦闘後、自分のHPが75%以下なら、奥義発動カウント-2 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は反撃不可 |
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効果 | HP+3 速さ+3 騎馬特効 戦闘後、自分のHPが90%以下なら、奥義発動カウント-2 周囲1マス以内に味方がいない時、または、戦闘開始時、自身のHPが90%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+5 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は反撃不可
戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、ダメージ+速さの10%(戦闘前奥義も含む)、かつ化身状態なら、戦闘中、絶対追撃 |
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効果 | HP+5 速さ+3 騎馬特効 戦闘後、自分のHPが90%以下なら、奥義発動カウント-2 周囲1マス以内に味方がいない時、または、戦闘開始時、自身のHPが90%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+5 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は反撃不可 |
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効果 | HP+5 速さ+3 速さ+3 騎馬特効 戦闘後、自分のHPが90%以下なら、奥義発動カウント-2 周囲1マス以内に味方がいない時、または、戦闘開始時、自身のHPが90%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+5 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は反撃不可 |
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効果 | HP+5 守備+4 速さ+3 騎馬特効 戦闘後、自分のHPが90%以下なら、奥義発動カウント-2 周囲1マス以内に味方がいない時、または、戦闘開始時、自身のHPが90%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+5 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は反撃不可 |
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効果 | HP+5 魔防+4 速さ+3 騎馬特効 戦闘後、自分のHPが90%以下なら、奥義発動カウント-2 周囲1マス以内に味方がいない時、または、戦闘開始時、自身のHPが90%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+5 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は反撃不可 |
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効果 | HP+5 速さ+3 騎馬特効 戦闘後、自分のHPが90%以下なら、奥義発動カウント-2 周囲1マス以内に味方がいない時、または、戦闘開始時、自身のHPが90%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+5 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備-3、さらに、敵の攻撃、守備が攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、かつ移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
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効果 | HP+5 速さ+3 速さ+3 騎馬特効 戦闘後、自分のHPが90%以下なら、奥義発動カウント-2 周囲1マス以内に味方がいない時、または、戦闘開始時、自身のHPが90%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+5 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備-3、さらに、敵の攻撃、守備が攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、かつ移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
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効果 | HP+5 守備+4 速さ+3 騎馬特効 戦闘後、自分のHPが90%以下なら、奥義発動カウント-2 周囲1マス以内に味方がいない時、または、戦闘開始時、自身のHPが90%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+5 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備-3、さらに、敵の攻撃、守備が攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、かつ移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
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効果 | HP+5 魔防+4 速さ+3 騎馬特効 戦闘後、自分のHPが90%以下なら、奥義発動カウント-2 周囲1マス以内に味方がいない時、または、戦闘開始時、自身のHPが90%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+5 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備-3、さらに、敵の攻撃、守備が攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、かつ移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
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