リンカの鬼金棒
Thu, 08 Feb 2024 14:55:23 JST (85d)
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リンカの鬼金棒 | |
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種類 | 武器 |
分類 | 斧 |
実装日 | 20/04/08(バージョン4.4) |
必要SP | 400 |
継承制限 | リンカ?専用 |
錬成 | 24/02/06(バージョン8.2) |
威力 | 16 | 射程 | 1 |
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特殊錬成効果 | HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、または、敵のHPが75%以上の時、または、敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+5、速さ、魔防+4、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-守備の15%(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の武器は、1回目の攻撃のみ、「2回攻撃」の武器は、1~2回目の攻撃) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の武器は、1回目の攻撃のみ、「2回攻撃」の武器は、1~2回目の攻撃)、最初に受けた攻撃で軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。軽減値はスキルによる軽減効果も含む) |
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スキル効果
効果1
効果A | HP+3 |
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効果B | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
効果2
条件A | 戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時 | |
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条件B | 敵のHPが75%以上の時 | |
条件C | 敵から攻撃された時 | |
条件A、B、Cを どれか満たした時の効果A | 戦闘中、攻撃、守備+5、速さ、魔防+4 | |
条件A、B、Cを どれか満たした時の効果B | 奥義発動カウント変動量+1 | →カウント変動量+呼吸タイプ |
条件A、B、Cを どれか満たした時の効果C | 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-守備の15% | →固定ダメージ軽減 |
- 効果Bの奥義カウント変動量+1の効果は、
錬成前は「敵の攻撃によりダメージを受けた時」限定の「士気旺盛武器?」と同じタイプだったが、
錬成後は自分の攻撃にも変動量+が乗る、「呼吸」と同じタイプにアップデートされた。 - 効果Cは「固定のダメージ量を軽減」の効果。
ダメージ計算式では「ダメージを◯◯%軽減」の割合ダメージ軽減の後に計算される為、
組み合わせた時の相性は非常に強力であり、後述の効果3-Cと合わせて、非常に大きなダメージ軽減効果が期待出来る。
効果3
条件 | 周囲3マス以内に味方がいる時 | |
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効果A | 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | |
効果B | 自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復 | →回復・秘奥タイプ |
効果C | 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減 | |
効果D | 最初に受けた攻撃で軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+ (その戦闘中のみ。軽減値はスキルによる軽減効果も含む) | →差し違え4 |
- 効果Dは、ダメージ軽減した値を相手に返す、ダメージ反射効果。
- 「軽減値はスキルによる軽減効果も含む」とは「別のスキル」の話。
効果Cによる「ダメージを30%軽減」と効果2-Cによる「ダメージ-守備の15%」で軽減した値に加えて、
「カドゥケウスの杖?」や【回避】のような割合ダメージ軽減や、
「盾の鼓動」や「アスク算・マリア算」と呼ばれる固定ダメージ軽減、
「祈り」のような「ダメージをHPが1残るように軽減」等による、
他のスキルで敵のダメージを軽減した値も、「自身の次の攻撃のダメージに+」される事になる。
錬成分岐
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小ネタ
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