時は光

Thu, 30 Nov 2023 10:29:43 JST (155d)
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もしかして:光は時

時は光
種類奥義
分類戦闘中・攻撃奥義
実装日23/11/29(バージョン7.11)
必要SP500
継承制限グルヴェイグ?専用
発動カウント3*1
効果速さの45%を奥義ダメージに加算
戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
自分から攻撃し、かつ、奥義を発動した戦闘後に自分が生存している時、自分を行動可能にし、自分とダブル相手に移動を最大1マスに制限する状態異常を付与(次回行動終了時まで)(1ターンに1回のみ)(この効果は他の同系統効果より優先する、その際、他の同系統効果は発動していない扱いとする)

スキル効果 Edit

効果1 Edit

効果奥義発動時、速さの45%をダメージに加算

効果2 Edit

効果戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効類似スキル→拍節

効果3 Edit

条件A自分から攻撃した時
条件B奥義を発動した戦闘後に自分が生存している時
条件A、Bを
両方満たした時の効果A
自分を行動可能にする疾風迅雷
条件A、Bを
両方満たした時の効果B
自分とダブル相手に【グラビティ】を付与【グラビティ】
補足A1ターンに1回のみ
補足Bこの効果は他の同系統効果より優先する、その際、他の同系統効果は発動していない扱いとする
  • 奥義発動後に自身を行動可能にする、「疾風迅雷」と同じような効果。
  • 「時は光」は戦闘中の攻撃時に奥義カウントを消費する「攻撃奥義」に分類される為、
    相手に大きなダメージを与えながら、自身を再行動させる、非常に強力な効果と言えるが、
    疾風迅雷」とは発動タイミングが大きく異なる点は注意が必要。
    • 疾風迅雷」は戦闘後発動奥義である為、初撃や追撃、敵の反撃などの、
      戦闘中の全てのカウント変動を終えた戦闘終了時に、カウントが溜まっていれば発動するが、
      「時は光」は攻撃奥義であるが故に、自身の初撃や追撃のどちらかで奥義を発動しなければ、
      戦闘終了時にカウントが溜まっていても、再行動効果は発動しない。
    • 攻撃奥義であるが故に、「竜眼」等の妨害手段も多い点も注意。
  • グルヴェイグの専用武器「終端グルヴェイグ」にも「自身を行動可能にする」の効果がある為、
    こちらの効果4と合わせると、ユニット単体で1ターンに最大3回行動が可能となっている。
    補足Bはこの「終端グルヴェイグ」の再行動効果との処理の優先度についての補足と言えるだろう。
  • 条件Bについて。
    +  展開する
  • 自身を行動可能にする効果である為、
    「戦闘後に自分が生存している時」なんてわざわざ記載する必要はない気もするが、
    「自分が撃破されてダブル相手が出現した時に、ダブル相手に【グラビティ】が付与されてしまう」
    という事態を避ける為の条件だと思われる。
    でもやっぱこの条件書かなくていいと思うー!
  • 関連スキル Edit

    終端グルヴェイグEdit

    • 「時は光」を装備可能なグルヴェイグの持つ、専用武器スキル。

    心流星Edit

    • 「時は光」と同じく、速さのステータスを参照してダメージが伸びる汎用奥義スキル。

    疾風迅雷Edit

    • 「時は光」と同じく、戦闘後に自分を行動可能にする汎用奥義スキル。




*1 スキルの持ち主であるグルヴェイグの専用武器「終端グルヴェイグ」には、「奥義が発動しやすい(発動カウント-1)」の効果が付いているため、カウント2奥義として扱う事が可能。