癒し手の心

Sun, 18 Feb 2024 23:56:01 JST (75d)
Top > 癒し手の心
癒し手の心
種類Cスキル
実装日23/12/07(バージョン8.0)
必要SP300
継承制限ラタトスク?専用
効果再移動が発動した直後、および、行動後(再移動が発動した時は再移動後)、自分のマスとその周囲2マス以内のマスに【天脈・緑】を付与(1ターン)
周囲2マス以内の味方は、戦闘後、7回復
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘後、自分は、7回復

【天脈・緑】
付与されたマスに入る者は以下の効果を受ける
敵はこのマスから、および、このマスへのスキル効果によるワープ移動不可(すり抜けを持つ敵には無効)(制圧戦の拠点等の地形効果によるワープ移動は可)
敵は戦闘中、奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
(付与マスに既に天脈がある場合、それを上書きする)(同じタイミングに異なる複数の天脈の付与が発生した場合、天脈は消滅する)

スキル効果 Edit

効果1 Edit

条件再移動が発動した直後、および、行動後(再移動が発動した時は再移動後)
効果自分のマスとその周囲2マス以内のマスに【天脈・緑】を付与
  • 【天脈・緑】については後述を参照。
  • 発動タイミングは2回に分かれており、【再移動】を発動させずに行動終了した場合は、
    待機マスを中心とした周囲2マス以内に【天脈・緑】が展開されるだけだが、
    【再移動】が発動した場合は、「再移動が発動したマス」と「再移動後のマス」の、
    2ヵ所のマスを中心とした周囲2マス以内に【天脈・緑】が展開される。
  • 疾風迅雷」の再行動が発生した場合は、一度行動終了を挟む上に
    【再移動】の「1ターンに1回のみ」の回数制限は消費されず、
    更に次の行動で【再移動】を発動させる事も可能となる為、
    「『疾風迅雷』が発動したマス」「再移動が発動したマス」「再移動後のマス」の、
    3ヵ所のマスを中心とした周囲2マス以内に【天脈・緑】の展開が可能となる。

効果2 Edit

効果周囲2マス以内の味方は、戦闘後、7回復回復・護符タイプ
  • セリーヌの「幸福の良書」や、シルクの「白百合の杖」と同じく、
    周囲の味方に「生命の護符?」と同じタイプの回復効果を作用させるサポート効果。
  • 発動タイミングが「戦闘後」である為、
    戦闘中、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化」の効果を持つ、
    暗闘」に阻害されずに味方をサポートする事が出来る。

効果3 Edit

条件A自分から攻撃した時
条件B周囲2マス以内に味方がいる時
条件A、Bを
どちらか満たした時の効果A
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
条件A、Bを
どちらか満たした時の効果B
敵の奥義発動カウント変動量-1キャンセル
条件A、Bを
どちらか満たした時の効果C
戦闘後、自分は、7回復回復・護符タイプ

【天脈・緑】 Edit

【天脈・緑】
種類【天脈】
効果付与されたマスに入る者は以下の効果を受ける
敵はこのマスから、および、このマスへのスキル効果によるワープ移動不可(すり抜けを持つ敵には無効)(制圧戦の拠点等の地形効果によるワープ移動は可)
敵は戦闘中、奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
(付与マスに既に天脈がある場合、それを上書きする)(同じタイミングに異なる複数の天脈の付与が発生した場合、天脈は消滅する)

効果 Edit

効果A敵はこのマスから、および、このマスへのスキル効果によるワープ移動不可
(すり抜けを持つ敵には無効)
関連スキル→すり抜け?
効果B敵は戦闘中、奥義発動カウント変動量-1キャンセル
  • 「癒し手の心」という穏やかなスキル名から繰り出される、色鮮やかな見た目とは裏腹に、
    「味方を補助する【天脈】」ではなく「敵を妨害する【天脈】」となっている。害獣かな?

関連スキル Edit

世界樹の栗鼠の尻尾Edit

  • 「癒し手の心」を装備可能なラタトスクの持つ、専用武器スキル。