被害妄想の弓
Wed, 13 Mar 2024 03:10:07 JST (52d)
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被害妄想の弓 | |
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種類 | 武器 |
分類 | 無弓 |
実装日 | 20/03/06(バージョン4.3) |
必要SP | 400 |
継承制限 | ベルナデッタ専用 |
錬成 | 24/02/06(バージョン8.2) |
威力 | 14 | 射程 | 2 |
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特殊錬成効果 | 飛行特効 攻撃+3 戦闘開始時、自身が【不利な状態異常】を受けている、または、戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、絶対追撃、かつ、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に1ダメージ、自身の奥義発動カウント-1 自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さが戦闘開始時の自分のHP減少量×2+5だけ上昇(最大15)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) |
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スキル効果
効果1
効果A | 飛行特効 |
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効果B | 攻撃+3 |
効果2
- 効果Aは、自分と味方への自傷ダメージばら撒き効果。
こちらの効果により、戦闘を介さずとも後述の効果3の発動条件を満たす事が可能になる。 - デメリット効果ではあるが、たったの1ダメージである為、戦闘への影響は少なく、
むしろ相手の「機先」のような「敵のHPが100%の時」の条件を回避する事も可能となる。- ただし周囲に味方が居る限り延々とダメージをばら撒き続けるので、
「HPが25%以上の時」等の発動条件のスキルを持っている味方が戦闘を行い、
本来なら「HP25%以上」を維持出来たにも拘らず、こちらのダメージにより、
「HP25%」のラインを下回って戦闘力を失ってしまわない様に気を付けたい。
- ただし周囲に味方が居る限り延々とダメージをばら撒き続けるので、
- 効果Bは奥義発動カウント-効果。
こちらは効果Aと違い自分にしか影響を及ぼさない効果ではあるが、毎ターン発動し続ける点は同じなので、
ターン数を掛ければ、高カウント奥義でも発動可能状態へと可能となっている。
効果3
条件A | 戦闘開始時、自身が【不利な状態異常】を受けている時 | |
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条件B | 戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時 | |
条件A、Bを どちらか満たした時の効果A | 戦闘中、攻撃、速さ+5 | |
条件A、Bを どちらか満たした時の効果B | 絶対追撃 | |
条件A、Bを どちらか満たした時の効果C | 自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う | →攻め立て |
- 前述の効果2-Aにより自傷ダメージを受ける事が出来る為、効果Bを容易く満たす事が可能となっている。
- 条件Aは「弱化無効」の影響を受ける為、「『弱化無効』で弱化を無効化しつつ、『【不利な状態異常】を受けている判定』を得る」という事は不可。
条件Bと効果2-Aにより、あまり気にする必要は無いと言ってよいが、何らかの理由で回復してしまった場合は注意。- 条件Aと「弱化無効」について
展開する - 本来、「弱化無効」は「戦闘中」限定の効果であり、
「炎の軍配」や「天馬行空」といった「戦闘開始時」の判定に影響を与える事は出来ない。
しかし「被害妄想の弓」は「戦闘開始時、自身が【不利な状態異常】を受けている時」
と記載されているにも関わらず、「弱化無効」の影響を受ける。- この件に付いて運営に問い合わせたところ、
お客様に疑問を抱かせてしまっている通り、例に挙げていただいたスキルにおいて、説明文から効果を判別できない状態です。
そのため、実際に起こる挙動の説明に至っていないことについて、お詫び申し上げます。
という回答を頂いた。
解決してねえ。効果4
条件A 自分から攻撃した時 条件B 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時 条件A、Bを
どちらか満たした時の効果A戦闘中、攻撃、速さが戦闘開始時の自分のHP減少量×2+5だけ上昇(最大15) 条件A、Bを
どちらか満たした時の効果B奥義発動カウント変動量+1 →カウント変動量+呼吸タイプ - 効果Aは自分が受けているダメージに応じて上昇するステータス補正効果。
「+5」の最低値がある為、減少量が0(=HPが全快)の状態でも「攻撃速さ+5」の補正を得る事が可能で、
5ダメージ以上受けていれば、最大値である「攻撃速さ+15」の補正に到達する。- 「最大15」は効果Aの計算式の最終的な数値の最大である為、
「自分のHP減少値(最大15)×2+5=攻撃速さ+35」という補正を得る事は出来ない。
- 「最大15」は効果Aの計算式の最終的な数値の最大である為、
錬成分岐
展開する 錬成前 威力 14 射程 2 効果 飛行特効 攻撃+3
戦闘開始時、自身が【不利な状態異常】を受けている、または、自身のHPが99%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う攻撃錬成 威力 15 射程 2 効果 HP+2 飛行特効 攻撃+3
戦闘開始時、自身が【不利な状態異常】を受けている、または、戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、絶対追撃、かつ、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う速さ錬成 威力 14 射程 2 効果 HP+2 速さ+2 飛行特効 攻撃+3
戦闘開始時、自身が【不利な状態異常】を受けている、または、戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、絶対追撃、かつ、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う守備錬成 威力 14 射程 2 効果 HP+2 守備+3 飛行特効 攻撃+3
戦闘開始時、自身が【不利な状態異常】を受けている、または、戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、絶対追撃、かつ、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う魔防錬成 威力 14 射程 2 効果 HP+2 魔防+3 飛行特効 攻撃+3
戦闘開始時、自身が【不利な状態異常】を受けている、または、戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、絶対追撃、かつ、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う小ネタ
展開する - ファイアーエムブレム風花雪月では、
ベルナデッタの個人スキルとして「被害妄想」が登場。
「HPが満タンでない時、攻撃+5」という効果であった事から、
「被害妄想の弓」のダメージを受けていれば性能が上昇する効果は、
「被害妄想」を意識した効果だと思われる。 - ヒーローズでは、クリスマスベルナデッタの「フリスト?」、
バニーベルナデッタの「うたた寝の春の弓」にも
ダメージを受けていれば発動する効果があり、
これらも同様に、風花雪月の「被害妄想」を意識した効果だと思われる。 - 「被害妄想の弓」「フリスト?」「うたた寝の春の弓」には自分のHPを減らす効果があり、
「自分で傷つけといて被害妄想…?」と話題になる事もあるが、
原作のベルナデッタもレベルアップでHPが上がるだけでHPが満タンではなくなり、
被害妄想が炸裂する子なので、そんな謎要素もある意味原作再現と言えなくもない。
- 本来、「弱化無効」は「戦闘中」限定の効果であり、
- 条件Aと「弱化無効」について