おまじないの弓

Thu, 04 Apr 2024 18:32:57 JST (29d)
Top > おまじないの弓
おまじないの弓
種類武器
分類赤弓
実装日24/03/06(バージョン8.3)
必要SP400
継承制限ミドリコ?専用
錬成24/03/06(バージョン8.3)
威力14射程2
特殊錬成効果飛行特効
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の攻撃+7、敵の攻撃-7、自分が与えるダメージ+攻撃の15%、自分が受けるダメージ-攻撃の15%(範囲奥義を除く)、かつ攻撃を行った時、戦闘後、自身の奥義発動カウント+2(自身の奥義発動カウントの最大値は超えない)

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の【不利な状態異常】を解除、10回復(同ターン開始時に受けた不利な状態異常は解除されない)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自分は絶対追撃、敵は追撃不可

【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)

スキル効果 Edit

効果1 Edit

効果飛行特効

効果2 Edit

条件ターン開始時
対象自分と周囲2マス以内の味方
効果A【不利な状態異常】を解除
(同ターン開始時に受けた不利な状態異常は解除されない)
関連スキル→レスト
効果BHP10回復回復
  • ターン開始時に【不利な状態異常】解除と回復を同時に行う、「快癒?」と同じタイプの効果。
  • 「同ターン開始時に受けた不利な状態異常は解除されない」とある通り、
    同じ「(自軍)ターン開始時」のタイミングで付与された【不利な状態異常】は解除できない。
    一般的な「ターン開始時に【不利な状態異常】を付与するスキル」は相手にとっての自軍ターン開始時、
    つまり「敵軍ターン開始時」に発動する為、「自軍ターン開始時」に発動する効果Aには影響しないが、
    2種謀策」や「バレレオン」のように、敵軍ターン開始時に発動するスキルを相手にした場合や、
    自軍ターンと敵軍ターンが同時に進行する英雄決闘では、注意が必要となる。

効果3 Edit

条件A敵から攻撃された時
条件B戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時
条件A、Bを
どちらか満たした時の効果A
戦闘中、攻撃+11、速さ、守備、魔防+4
条件A、Bを
どちらか満たした時の効果B
戦闘中、敵の攻撃-7
条件A、Bを
どちらか満たした時の効果C
自分が与えるダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)
条件A、Bを
どちらか満たした時の効果D
自分が受けるダメージ-攻撃の15%(範囲奥義を除く)固定ダメージ軽減
条件A、Bを
どちらか満たした時の効果E
攻撃を行った時、戦闘後、自身の奥義発動カウント+2関連スキル→メランコリー
  • 効果A,B,C,Dは非常に高いステータス補正に加えて、ダメージ補正まで付いており、
    火力にも耐久にも、非常に大きな補正を掛ける事が出来る。
  • 更に効果Eにより「奥義の螺旋」のような戦闘後に奥義再チャージする効果を持って鬼に金棒…ではなく
    カウントを増やす事で奥義を発動し難くする、デメリット効果となっている。
    • カウント増加のデメリット効果により、
      「弱い敵との戦闘でカウントを溜めて、本命の敵に奥義をぶち込む」という戦術とは相性が悪いが、
      スキル所持者であるミドリコは歩行な為、「信条」や「始まりの鼓動」等の、奥義発動補助スキルは豊富であり、
      ver8では「武器スキル以外の奥義発動カウント-1」の手段も登場している為、
      「本命の敵にいきなり戦いを挑んで、戦闘中にカウントを溜めてそのまま奥義を叩き込む」という、
      デメリットを踏み倒す構築も不可能ではない。
  • 効果Eは「攻撃を行った時」限定である為、敵から一方的に攻撃された時は効果が発動しない。
    これを利用して「反撃出来ない1距離の敵の攻撃を受けて、奥義カウントを溜める」という運用も可能。
    • ただし、ミドリコのデフォルトAスキルは「距離に関係なく反撃する」の効果を持つ、
      金剛の反撃・近距離」である為、構築には注意。

効果3 Edit

条件戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時
効果A戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
効果B自分は絶対追撃
効果C敵は追撃不可

錬成分岐 Edit

+  展開する
錬成前
威力14射程2
効果飛行特効
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の攻撃+7、敵の攻撃-7、自分が与えるダメージ+攻撃の15%、自分が受けるダメージ-攻撃の15%(範囲奥義を除く)、かつ攻撃を行った時、戦闘後、自身の奥義発動カウント+2


攻撃錬成
威力15射程2
効果HP+2
飛行特効
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の攻撃+7、敵の攻撃-7、自分が与えるダメージ+攻撃の15%、自分が受けるダメージ-攻撃の15%(範囲奥義を除く)、かつ攻撃を行った時、戦闘後、自身の奥義発動カウント+2


速さ錬成
威力14射程2
効果HP+2 速さ+2
飛行特効
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の攻撃+7、敵の攻撃-7、自分が与えるダメージ+攻撃の15%、自分が受けるダメージ-攻撃の15%(範囲奥義を除く)、かつ攻撃を行った時、戦闘後、自身の奥義発動カウント+2


守備錬成
威力14射程2
効果HP+2 守備+3
飛行特効
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の攻撃+7、敵の攻撃-7、自分が与えるダメージ+攻撃の15%、自分が受けるダメージ-攻撃の15%(範囲奥義を除く)、かつ攻撃を行った時、戦闘後、自身の奥義発動カウント+2


魔防錬成
威力14射程2
効果HP+2 魔防+3
飛行特効
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の攻撃+7、敵の攻撃-7、自分が与えるダメージ+攻撃の15%、自分が受けるダメージ-攻撃の15%(範囲奥義を除く)、かつ攻撃を行った時、戦闘後、自身の奥義発動カウント+2

小ネタ Edit

+  展開する
  • ファイアーエムブレムifでは、ミドリコの個人スキルとして「幸運のおまじない」が登場。
    ifでは「運に関するスキルの発動率+20%」という効果だった。
  • 同じくファイアーエムブレムifでは、ミドリコの初期職である「薬商人」の兵種スキルとして、「常備薬」が登場。
    「HP回復薬、能力上昇薬を使用時、行動完了せずに別の行動を行うことができる」という効果であった事から、
    「おまじないの弓」の手番を消費せずに自分と味方を回復する効果は、「常備薬」を意識した効果かもしれない。