悪夢の女王の角
Thu, 04 Apr 2024 21:33:02 JST (29d)
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悪夢の女王の角 | |
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種類 | 武器 |
分類 | 緑獣 |
実装日 | 20/11/27(バージョン4.11) |
必要SP | 400 |
継承制限 | フレイヤ?専用 |
錬成 | 23/08/07(バージョン7.8) |
威力 | 14 | 射程 | 1 |
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特殊錬成効果 | HP+3速さ+3 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備-3、さらに、敵の攻撃、守備が攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、かつ移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 【再移動(残り+1)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる。移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)(攻撃、補助、地形破壊不可)(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)(「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない) |
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スキル効果
効果1
効果A | HP+3 速さ+3 |
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効果B | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
- 錬成でキラー効果が追加された珍しい事例。
効果2
効果A | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | →遠距離反撃 |
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効果B | 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%) | →回避 |
効果C | 【再移動(残り+1)】を発動可能 | →【再移動】 |
- 効果Bの「回避」効果は、下記の効果5の騎馬獣共通効果の、
「戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減」と合わさる事で、
最大で「ダメージ58%軽減」となる。 - フレイヤの専用Bスキル「束縛の首飾り・神」には、
「速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定」の、
「速さの虚勢」の効果が内蔵されている為、効果Bの回避効果を効果的に運用する事が出来る。
効果3
条件 | 戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時 |
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効果 | 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 |
効果4
条件 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時 | |
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効果A | 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | |
効果B | 敵の絶対追撃を無効 | →見切り・追撃効果 |
効果C | 自分の追撃不可を無効 |
効果5(騎馬獣共通効果)
獣共通効果 | ||
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条件 | ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない時 | →化身 |
条件を満たした時の効果 | 化身状態になる | |
条件を満たさなかった時の効果 | 化身状態を解除 | |
騎馬獣(ver7.7以降)共通効果1 | ||
条件 | 化身状態の時 | |
効果A | 攻撃+2 | |
効果B | 戦闘中、敵の攻撃、守備-3 | |
効果C | 戦闘中、敵の攻撃、守備が攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少 | 類似スキル→激突 |
騎馬獣(ver7.7以降)共通効果2 | ||
条件A | 化身状態の時 | |
条件B | 移動前と移動後のマスの距離が2以上の時 | 類似スキル→激突 |
条件A、Bを 両方満たした時の効果 | 戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
錬成分岐
展開する |
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関連スキル
「束縛の首飾り」
- 「悪夢の女王の角」を装備可能なフレイヤの持つ、専用Bスキル。