魔器・愛らしい雪杖

Tue, 20 Feb 2024 12:30:18 JST (74d)
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魔器・愛らしい雪杖
種類武器
分類
実装日24/02/19(バージョン8.2)
必要SP300
継承制限魔器
錬成あり
威力14射程1
効果奥義が発動しやすい(発動カウント-1)(奥義発動カウント最大値の下限は1)
周囲3マス以内の味方は、戦闘後、7回復
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、ダメージ+7(範囲奥義を除く)

スキル効果 Edit

効果1 Edit

効果奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
(奥義発動カウント最大値の下限は1)
  • 「奥義発動カウント最大値の下限は1」と書かれているように、
    カウント1の「治癒」や「祝福」をカウント0にして「奥義連発状態」にすることは出来ない。

効果2 Edit

効果戦闘後、7回復関連スキル→回復・護符タイプ
  • セリーヌの「幸福の良書」や、シルクの「白百合の杖」と同じく、
    周囲の味方に「生命の護符?」と同じタイプの回復効果を作用させるサポート効果。
  • 発動タイミングが「戦闘後」である為、
    戦闘中、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化」の効果を持つ、
    暗闘」に阻害されずに味方をサポートする事が出来る。
  • こちらの効果2により、「回復杖」を使用せずに回復サポートが可能となっている為、
    杖キャラでありながらも、自分から攻撃する選択肢を取りやすくなっており、
    下記の効果3の攻撃性能を活かしやすい設計となっている。

効果3 Edit

条件戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時
効果A戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
効果B絶対追撃
効果C自身の奥義発動カウント変動量+1カウント変動量+呼吸タイプ
効果Dダメージ+7(範囲奥義を除く)

錬成分岐 Edit

  • 「神罰の杖」か「幻惑の杖」の効果を得た上で、ステータス補正を得る、
    通常の杖の武器スキルの錬成と、他の遠隔武器の錬成を合わせたような内容となっている。
    • これにより(神罰or幻惑)×(攻撃or速さor守備or魔防)の、8種類の錬成が用意されている。
+  展開する
神罰・攻撃錬成
威力15射程2
効果HP+2
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)(奥義発動カウント最大値の下限は1)
周囲3マス以内の味方は、戦闘後、7回復
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、ダメージ+7(範囲奥義を除く)
杖は他の武器同様のダメージ計算になる


神罰・速さ錬成
威力14射程2
効果HP+2 速さ+2
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)(奥義発動カウント最大値の下限は1)
周囲3マス以内の味方は、戦闘後、7回復
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、ダメージ+7(範囲奥義を除く)
杖は他の武器同様のダメージ計算になる


神罰・守備錬成
威力14射程2
効果HP+2 守備+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)(奥義発動カウント最大値の下限は1)
周囲3マス以内の味方は、戦闘後、7回復
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、ダメージ+7(範囲奥義を除く)
杖は他の武器同様のダメージ計算になる


神罰・魔防錬成
威力14射程2
効果HP+2 魔防+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)(奥義発動カウント最大値の下限は1)
周囲3マス以内の味方は、戦闘後、7回復
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、ダメージ+7(範囲奥義を除く)
杖は他の武器同様のダメージ計算になる


幻惑・攻撃錬成
威力15射程2
効果HP+2
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)(奥義発動カウント最大値の下限は1)
周囲3マス以内の味方は、戦闘後、7回復
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、ダメージ+7(範囲奥義を除く)
敵は反撃不可


幻惑・速さ錬成
威力14射程2
効果HP+2 速さ+2
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)(奥義発動カウント最大値の下限は1)
周囲3マス以内の味方は、戦闘後、7回復
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、ダメージ+7(範囲奥義を除く)
敵は反撃不可


幻惑・守備錬成
威力14射程2
効果HP+2 守備+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)(奥義発動カウント最大値の下限は1)
周囲3マス以内の味方は、戦闘後、7回復
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、ダメージ+7(範囲奥義を除く)
敵は反撃不可


幻惑・魔防錬成
威力14射程2
効果HP+2 魔防+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)(奥義発動カウント最大値の下限は1)
周囲3マス以内の味方は、戦闘後、7回復
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、ダメージ+7(範囲奥義を除く)
敵は反撃不可

下位スキル Edit

アサルト

  • 全ての杖キャラが所持している為、別のユニットから下地を継承する必要はない。

スキル所持キャラ Edit

魔器・愛らしい雪杖オルテンシア?(限定☆5)

関連スキル Edit

煌めく理力Edit

  • オルテンシアの持つ専用Cスキル。