歩行の鼓動

Tue, 12 Mar 2024 17:40:49 JST (52d)
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概要 Edit

  • 味方の奥義発動カウントを進める、歩行専用のCスキル。
    対象となる味方はスキル所持者よりもHPが低い、歩行の味方に限られる。
  • 「同系統スキル複数の時、効果は重複する」と書いてある通り、
    同じ「奥義発動カウントマイナススキル」を複数用意すると、奥義カウントが-2、-3と大きく進めることが出来る。
    これにより「歩行の鼓動」を持った味方を並べたり、味方に「奥義の鼓動」等のスキルを持たせて、
    1ターン目開始時から「範囲奥義」や「滅殺?」等の強力な奥義を発動可能状態に移行する事が可能となる。
    • キャンセル」を持ったキャラの増加により、戦闘中の攻撃で奥義を溜めづらくなった事や、
      ダメージ軽減スキルが横行し、耐久キャラを通常の攻撃では倒し辛くなった事、
      それらの耐久キャラを葬り去る為の凶悪な奥義スキルが増加した事により、
      下位スキルの「歩行の鼓動3」でも、ver8環境でも需要のあるスキルとなっている。
  • 構築を練った上で組み込めば強力なスキルである一方で、
    何も考えずにPTに組み込んでも、1回目の奥義が多少発動しやすくなる程度の効果しか発揮できない為、
    ただPTに歩行を多めにするだけでなく、PT全体でスキル構築を考える必要がある。

歩行の鼓動3 Edit

歩行の鼓動3
種類Cスキル
実装日17/07/28(バージョン1.5)
必要SP240
継承制限歩行限定
聖印なし
効果1ターン目開始時、HPが自分より1以上低い味方歩行の奥義発動カウント-1(同系統スキル複数の時、効果は重複する)
+  展開する

スキル効果 Edit

条件1ターン目開始時
効果HPが自分より1以上低い味方歩行の奥義発動カウント-1
(同系統スキル複数の時、効果は重複する)
関連スキル→奥義の鼓動
  • 味方と自分のHP比較は最大HPではなく、1ターン目開始時のHPが参照される。
    通常であれば1ターン目開始時点でHPが減っていることは無い為、実質最大HPで比較される事になるが、
    相手フェイズから開始される城防衛や、HPが引き継がれる戦禍の連戦や黄金の魔女等のコンテンツでは、
    想定しているキャラの奥義カウントを加速出来ない可能性には注意。
    • 連戦系のコンテンツであればこの使用を利用して、
      「HPの高いキャラのHPを減らして、最大HPの低いキャラから『歩行の鼓動3』を受ける」
      といった戦略が使えなくもない。わざわざやる理由も無いと思うけど一応。

下位スキル Edit

+  展開する
歩行の鼓動2
必要SP120
効果1ターン目開始時、HPが自分より3以上低い味方歩行の奥義発動カウント-1(同系統スキル複数の時、効果は重複する)


歩行の鼓動1
必要SP60
効果1ターン目開始時、HPが自分より以上低い味方歩行の奥義発動カウント-1(同系統スキル複数の時、効果は重複する)

歩行の鼓動4 Edit

歩行の鼓動4
種類Cスキル
実装日23/09/15(バージョン7.9)
必要SP300
継承制限歩行限定
聖印なし
効果ターン開始時、自分と、最大HPが自分より1以上低い味方歩行は、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1(同系統スキル複数の時、効果は重複する)
+  展開する

スキル効果 Edit

効果1 Edit

対象最大HPが自分より1以上低い味方歩行は
条件ターン開始時、奥義発動カウントが最大値の時始まりの鼓動
関連スキル→奥義の鼓動
効果奥義発動カウント-1
(同系統スキル複数の時、効果は重複する)
  • 歩行の鼓動3」は1ターン目限定のサポート効果であったが、
    毎ターン開始時に、奥義カウントを参照して発動する
    始まりの鼓動3」と全く同条件の効果へとアップデートされた。
    • 通常のコンテンツでは、1ターン目開始には奥義カウントが最大値である為、
      1ターン目以降も発動する機会のある、こちらのタイプは実質上位互換と言えるが、
      奥義カウントが引き継がれる戦禍の連戦や連戦トライアル、黄金の魔女等のコンテンツでは、
      「歩行の鼓動3」であれば奥義発動カウントが溜まっていても、1ターン目であればカウント-1してくれる為、
      連戦系のコンテンツでは敢えて「歩行の鼓動3」で突入する選択肢もあるのかもしれない。
  • 味方と自分のHP比較は最大HPとなっている為、スキル所持者のHPがどれだけ減ってしまっても、
    最大HPを下回る味方に効果を与え続ける事が出来る。

効果2 Edit

条件ターン開始時、奥義発動カウントが最大値の時始まりの鼓動
関連スキル→奥義の鼓動
効果奥義発動カウント-1
(同系統スキル複数の時、効果は重複する)
  • 「歩行の鼓動3」は味方のサポート特化スキルであったが、
    スキル所持者本人にも「始まりの鼓動3」と全く同じ、奥義発動カウント加速効果が得られるようになった。
    • 同じ「始まりの鼓動3」の効果を持つ「始まりの鼓動4」と比較すると、
      始まりの鼓動4」には戦闘後の奥義加速効果もあり、
      低カウント奥義であれば、スキル単体で「奥義連発可能状態」へと突入する事が可能。
      さらに「奥義の螺旋」と合わせる事で、カウント3奥義も連発可能となる非常に強力なスキルである。
      しかし「奥義の螺旋」と組み合わせる場合、カウント3奥義は初動に若干難がある上に、
      「戦闘後、奥義カウント-2」で十分な「範囲奥義」とも相性が悪い。
      その為、「奥義の螺旋」とカウント2奥義や、「範囲奥義」と組み合わせる場合は、
      自身は「奥義カウントが最大値なら、カウント-1」で十分となる為、
      味方のサポートも可能となる「歩行の鼓動4」も選択肢に入ってくるだろう。

下位スキル Edit

歩行の鼓動3

スキル所持キャラ Edit

歩行の鼓動3マークス(水着)?(限定☆5)
ギース(海賊)(限定☆4・5)
ドルカス? ヘルビンディ? ジスト? ニルス?(☆4チャンス)
マリカ? ファーガス?(聖杯)
歩行の鼓動4フラン(バニー)?(限定☆5)
セティ(開花)? ティナ?(恒常☆5)

関連スキル Edit

歩行の剛撃」「歩行の柔撃」「歩行の呼吸?」「歩行の魔刃」「歩行の見切り追撃」「指揮・歩行重視?Edit

  • 「歩行の鼓動」と同じく、歩行限定で効力を発揮する、サポート用Cスキル。
  • サービス開始時、各種兵種に「刃・盾鼓舞」「刃・盾紋章」が実装されていたたが、
    重装、騎馬、飛行限定であり、歩行には解禁されていなかった。
    これは「刃・盾鼓舞」「刃・盾紋章」は非常に強力な代わりに、
    パーティの兵種を統一しなければ機能し難いデメリットがあったが、
    総数が多く、兵種統一パーティを組みやすい歩行にとっては、
    「パーティの兵種を統一しなければ機能し難い」という点はデメリットとはなり辛い為、
    バランス調整の意味合いとして「刃・盾鼓舞」「刃・盾紋章」が実装されなかったのだと考えられる。
  • しかしこの事により「歩行が他の兵種と比べて優れている点が少ない」という、
    「歩行冷遇」とも呼べる環境作り上げられてしまう。
    この事態を打開すべく実装されたのが、「歩行の鼓動」を筆頭とした「歩行の◯◯シリーズ」であると言えるだろう。
    • 「歩行の鼓動」よりも後に実装されたスキル達だが、
      一癖も二癖もあり、「歩行の鼓動」よりも使い難いスキルが多い。  

奥義の鼓動Edit

  • 「歩行の鼓動」と同じく、「奥義発動カウント-」の効果を持つスキル一覧。