サンダーダガー

Tue, 14 May 2024 13:49:07 JST (180d)
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サンダーダガー
種類武器
分類無暗器
実装日20/06/06(バージョン4.6)
必要SP400
継承制限ギャンレル?専用
錬成24/03/06(バージョン8.3)
威力14射程2
特殊錬成効果ターン開始時、周囲5マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マスの敵の速さ、魔防-7、【キャンセル】を付与(敵の次回行動終了時まで)
自分が【有利な状態】を受けている時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつダメージ+魔防の20%(範囲奥義を含む)
魔防+3
【暗器(7)】効果

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が減少
減少値は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
+  展開する
補足【キャンセル】
奥義発動カウント変動量-1になる状態異常(同系統効果複数時、最大値適用)(次回行動終了まで)

【有利な状態】
「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)

【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)

【暗器(7)】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
  • 何で魔防+3がそんなに下の方なのぉ…?

スキル効果 Edit

効果1 Edit

効果魔防+3

効果2 Edit

条件ターン開始時
対象周囲5マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マスの敵に
効果A速さ、魔防-7の弱化を付与
効果B【キャンセル】を付与【キャンセル】
  • 敵軍に【不利な状態異常】をばら撒く効果。
  • 「サンダーダガー」は通常守備計算の暗器だが、効果Aで付与される弱化は守備ではなく魔防となっている。
    後述の効果4-Aによる「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」により、
    敵の魔防が低ければ「魔防-7」の弱化を活かしたダメージ計算を行う事が可能だが、
    敵の魔防が高ければ守備のダメージ計算になり、「魔防-7」を活かせない点には注意。

効果3 Edit

条件A自分が【有利な状態】を受けている時
条件B敵が【不利な状態異常】を受けている時
条件A、Bを
どちらか満たした時の効果A
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
条件A、Bを
どちらか満たした時の効果B
ダメージ+魔防の20%(範囲奥義を含む)

効果4 Edit

条件戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時
効果A敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算【魔刃】
効果B戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
効果C敵の攻撃、速さ、守備、魔防が減少
減少値は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)
敵弱化増幅
効果D自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
  • 効果Cは「2種混乱」と同じように、戦闘相手だけでなく、
    周囲の敵の弱化も含めて判定する、「敵弱化増幅」の上位効果。
    上記の効果2-Aにより「速さ魔防-7」の弱化を与える事が可能な為、
    容易く「戦闘中、敵の速さ魔防-7」の補正を得る事が可能となっている。

効果5 Edit

【暗器(7)】
条件戦闘中に攻撃していれば【暗器】
効果戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵に、守備、魔防-7の弱化を付与

錬成分岐 Edit

+  展開する
錬成前
威力14射程2
効果魔防+3
敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつダメージ+魔防の20%
【暗器(7)】効果


攻撃錬成
威力15射程2
効果HP+2
ターン開始時、周囲5マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マスの敵の速さ、魔防-7、【キャンセル】を付与(敵の次回行動終了時まで)
自分が【有利な状態】を受けている時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつダメージ+魔防の20%(範囲奥義を含む)
魔防+3
【暗器(7)】効果


速さ錬成
威力14射程2
効果HP+2 速さ+2
ターン開始時、周囲5マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マスの敵の速さ、魔防-7、【キャンセル】を付与(敵の次回行動終了時まで)
自分が【有利な状態】を受けている時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつダメージ+魔防の20%(範囲奥義を含む)
魔防+3
【暗器(7)】効果


守備錬成
威力14射程2
効果HP+2 守備+3
ターン開始時、周囲5マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マスの敵の速さ、魔防-7、【キャンセル】を付与(敵の次回行動終了時まで)
自分が【有利な状態】を受けている時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつダメージ+魔防の20%(範囲奥義を含む)
魔防+3
【暗器(7)】効果


魔防錬成
威力14射程2
効果HP+2 魔防+3
ターン開始時、周囲5マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マスの敵の速さ、魔防-7、【キャンセル】を付与(敵の次回行動終了時まで)
自分が【有利な状態】を受けている時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつダメージ+魔防の20%(範囲奥義を含む)
魔防+3
【暗器(7)】効果

小ネタ Edit

+  展開する
  • ファイアーエムブレム覚醒では、「サンダーソード」の名称で登場。
    武器レベルがあれば誰でも装備可能な汎用武器だが、
    ギャンレルの初期装備となっている上に、公式イラストでも所持している為、
    ギャンレルを象徴する武器と言ってよいだろう。
  • 「サンダーソード」はダメージを魔力と魔防で計算する魔法武器であった事から、
    「サンダーダガー」の魔刃効果は、原作の効果を意識したものと思われる。