マクベスの惑書
Tue, 12 Dec 2023 00:30:33 JST (144d)
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マクベスの惑書 | |
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種類 | 武器 |
分類 | 赤魔 |
実装日 | 20/04/12(バージョン4.4) |
必要SP | 400 |
継承制限 | マクベス?専用 |
錬成 | 23/12/06(バージョン8.0) |
威力 | 14 | 射程 | 2 |
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特殊錬成効果 | 魔防+3 奇数ターン開始時、敵同士が隣接していない、かつ、HPが自分より1以上低い敵の攻撃、速さ-6、かつ、【キャンセル】を付与(敵の次回行動終了時まで) 偶数ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、HPが自分より1以上低い敵の守備、魔防-6、かつ、【パニック】を付与(敵の次回行動終了時まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 【キャンセル】 奥義発動カウント変動量-1になる状態異常(同系統効果複数時、最大値適用)(次回行動終了まで) 【パニック】 強化を+でなく-とする状態異常(次回行動終了まで) 奇数ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6、「敵は追撃不可」、「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン) 偶数ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、「自分から攻撃時、絶対追撃」、【魔刃】を付与(1ターン) 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 【魔刃】 戦闘中、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算(1ターン、この効果は戦闘前奥義にも有効) |
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- スキル全体で見ると、自分と味方に4種類の【有利な状態】と、敵に2種類の【不利な状態異常】を付与する効果を持つが、
「奇数ターン開始時」「偶数ターン開始時」という両立不可能な発動条件に分かれている為、
一度に付与出来るのは2種類の【有利な状態】と、1種類の【不利な状態異常】までとなっている。
「備え」等の、「付与されている【有利な状態】や【不利な状態異常】の数」に関わるスキルと合わせる時は注意が必要。
スキル効果
※効果の順番を原文から大幅に変更しているので注意。
効果1
効果 | 魔防+3 |
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効果2
条件 | 奇数ターン開始時 | |
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対象 | 敵同士が隣接していない、かつ、HPが自分より1以上低い敵に | |
効果1 | 攻撃、速さ-6の弱化を付与 | |
効果2 | 【キャンセル】を付与 | →【キャンセル】 |
- 奇数ターン開始時に、下記の効果3と同時に発動する、敵に【不利な状態異常】を撒く効果。
- 対象となる敵は「惑乱」と同じ「HPが自分より1以上低い」というステータス比較に加えて、
「惑乱」とは正反対の「敵同士が隣接していない」事、
つまり「孤軍」や「奮起」等の発動条件を満たす、孤立状態の敵となっている。- 偶数ターンに発動する後述の効果4とは、
対象となる敵の位置条件が反対になっている。
- 偶数ターンに発動する後述の効果4とは、
- 付与される【不利な状態異常】は敵の火力を下げる効果がある上に、
下記の効果3により自身と味方に付与される【有利な状態】は、耐久を上げる効果である為、
奇数ターンには、自軍が撃破されにくくなるスキルと言えるだろう。- 敵に付与される「速さ-6」の弱化と、自軍に付与される【強化無効】は、
自軍の火力を増強させる効果としても効力を発揮する。
- 敵に付与される「速さ-6」の弱化と、自軍に付与される【強化無効】は、
効果3
- 奇数ターン開始時に、上記の効果2と同時に発動する、自軍への【有利な状態】付与効果。
- 発動条件は「奇数ターン開始時」のみである為、
周囲2マス以内に味方が存在せずに、味方への付与効果が発動しなくても、
「マクベスの惑書」所持者であるマクベス本人には【有利な状態】が付与される。
効果4
条件 | 偶数ターン開始時 | |
---|---|---|
対象 | 敵同士が隣接していない、かつ、HPが自分より1以上低い敵に | |
効果1 | 守備、魔防-6の弱化を付与 | |
効果2 | 【パニック】を付与 | →【パニック】 |
- 偶数ターン開始時に、下記の効果4と同時に発動する、敵に【不利な状態異常】を撒く効果。
- 対象となる敵は「惑乱」と全く同じ、
「敵同士が隣接している」かつ「HPが自分より1以上低い敵」という条件。- 奇数ターンに発動する前述の効果2とは、
対象となる敵の位置条件が反対になっている。
- 奇数ターンに発動する前述の効果2とは、
- 付与される【不利な状態異常】は敵の耐久を下げる効果があり、
下記の効果5により自分と味方に付与される【有利な状態】は、火力を上げる効果である為、
偶数ターンには、敵軍を撃破しやすくするスキルと言えるだろう。
効果5
- 偶数ターン開始時に、上記の効果4と同時に発動する、自軍への【有利な状態】付与効果。
- 発動条件が「偶数ターン開始時」以外の注意事項は、前述の効果3と同じ。
効果6
条件 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時 |
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効果 | 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 |
効果7
条件A | 敵から攻撃された時 |
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条件B | 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時 |
条件A、Bを どちらか満たした時の効果 | 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 |
錬成分岐
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小ネタ
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