ブレード

Mon, 08 Apr 2024 17:57:35 JST (25d)
Top > ブレード

概要 Edit

  • サービス開始時から実装されている、魔法の武器スキル。
    強化の合計値を攻撃に加算する効果を持つ。
  • 全スキルを合わせても「ステータス+8」程度の補正しか得られなかった時代に、
    「攻撃+8」、「攻撃+12」、「攻撃+24」というステータス補正を得る事が可能であった為、
    非常に強力な魔法として、ヒーローズ黎明期では猛威を振るい続けた。
  • 同じく「強化の合計値を攻撃に加算」の効果を持つスキルは「ブレード」と呼ばれる事が多く、
    「強化の合計値をダメージに加算」「敵の弱化の合計値を攻撃に加算」といった亜種効果も多数実装されている。
  • 影響を受けるのは「強化」のみで、「弱化」の影響は受けない。
    • 例:
      「守備魔防+4の強化」と「守備魔防-4の弱化」を同時に受けていて、
      表面上のステータス表記が±0になっていても、
      強化の合計値である「+8」だけが攻撃に加算される。
    • この「表面上のステータス表記に関わらず、強化は強化、弱化は弱化で別個に計算する」という仕様は、
      「ブレード」以外の各種亜種スキルでも同様の処理となっている。

ブレード Edit

ブレード+共通
種類武器
実装日17/02/02(バージョン1.0)
必要SP300
継承制限無し
錬成無し
威力13射程2
効果奥義が出にくい(発動カウント+1)
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
+  展開する
ラウアブレード+
分類赤魔


ブラーブレード+
分類青魔


グルンブレード+
分類緑魔

スキル効果 Edit

効果1 Edit

効果奥義が出にくい(発動カウント+1)

効果2 Edit

条件自分が強化を受けている時
効果戦闘中、自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
  • 原文には記述はないが「戦闘中」限定の効果であり、
    範囲奥義」などの戦闘外のダメージ計算には加算されない。

下位スキル Edit

ブレード
必要SP200
威力9射程2
効果奥義が出にくい(発動カウント+1)
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算

スキル所持キャラ Edit

ラウアブレードサーリャ?(恒常☆3・4)
ブラーブレードオーディン ティルテュ(恒常☆3・4)
グルンブレードニノ(恒常☆3・4)

小ネタ Edit

  • ラウア・ブラー・グルン・ヒータの、
    色の名前が付いたヒーローズの汎用魔法の武器スキルは、
    動物をモチーフにした名称がつけられているが、
    「ブレード」だけは唯一の例外となっている。

【強化ダメージ+】(有利な状態) Edit

【強化ダメージ+】
種類【有利な状態】
効果ダメージ+自分が受けている強化の合計値(1ターン)
  • 「ブレード」と同じように、強化の合計値を与ダメージに加算する状態。
    攻撃に加算する「ブレード」と違って、こちらはダメージに加算するので、
    計算式は若干異なるが、こちらも同じように「ブレード」と呼ばれる事も。

【敵弱化ダメージ+】(有利な状態) Edit

【敵弱化ダメージ+】
種類【有利な状態】
効果ダメージ+敵が受けている弱化の合計値(1ターン)
  • 自分の強化ではなく、敵の弱化をダメージに加算する【強化ダメージ+】の亜種。

関連スキル Edit

強化を攻撃に加算(ブレード) Edit

自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算緑オルエン?」「オーディン?」「レーヴァテイン?」「サーリャ?」「ニノ?
  • 「ブレード」と同じく、強化を攻撃に加算する効果を持つスキル。

敵の弱化を攻撃に加算(デバフブレード) Edit

敵が受けている弱化の合計値を自分の攻撃に加算スリーズ?」「マシュー?」「ウルスラ?」「アルヴィス?」「サイアス?」「正月スリーズ?」「葉の扇
  • 敵の弱化を攻撃に加算する効果を持つスキル。
    FEHスレでは「デバフブレード」と呼ばれる事が多い。

【強化ダメージ+】を付与するスキル Edit

発動タイミング自分と味方
サポートスキル使用時ヘイズ」「魔器ルキナ
双界スキル花婿ロイエリ」「クリティアナ」「ナバタイグルイ

【敵弱化ダメージ+】を付与するスキル Edit

発動タイミング自分自分と味方
ターン開始時聖戦ヒルダ?」「カダインウルスラ
比翼スキル花嫁ミカヤサザ」「バレエリサク

その他類似スキル Edit

  • FEHでも最もメジャーと呼べる強化・弱化を活用した効果である為、類似スキルも非常に多い。

強化を加算 Edit

忍者レーヴァテイン?Edit

自分が受けている強化の合計値の半分を攻撃に加算
  • 加算が半分になったミニブレード。

ハロウィンチキニニアン?Edit

自分が受けている守備と魔防の強化の合計値の1.5倍を攻撃に加算
  • 参照するステータスが守備と魔防限定になった代わりに、
    合計値を1.5倍にして加算する「ブレード」の類似効果。

ラガルト?」「粛清の暗器?Edit

敵が受けている強化の合計値を自分の攻撃に加算
  • 自分の強化の合計ではなく、敵の強化を攻撃に加算する「ブレード」の類似効果。
  • 刺さると強力だが、任意で発動出来ない点が若干使い難い。

アスタルテ?」「バニーヴェロニカ?」(味方参照型) Edit

周囲2マス以内にいる味方のうち、強化の合計値が最も高い味方の強化の合計値を攻撃に加算
  • 自分の強化の合計ではなく、味方の強化を攻撃に加算する「味方ブレード」とでも呼べそうな効果。
  • 自分単体では機能しない代わりに、敵の「強化無効」に影響されないメリットがある。

ネイミー?」「リムステラ?Edit

周囲3マス以内にいる味方のうち、(ステータス2種)の強化の合計値が最も高い味方の(能力値2種)の強化の合計値を、自身の攻撃に加算
  • 上記の「味方参照型」の特定ステータス限定版。
  • 参照するステータスが減った代わりに、参照する味方の範囲が広くなっている。

響心ニノEdit

攻撃+◯、速さ、守備、魔防+◯の50%
◯は、自分と周囲3マス以内にいる味方のうち、強化の合計値が最も高い値
  • 自身と味方の両方の強化を参照し、全ステータスを上昇させる効果。
  • 通常の「ブレード」と全く同じ攻撃加算効果に加えて、半分ながら他のステータスにも補正を与える。
  • さらに「ブレード」と同じく自分の強化を参照する為、自分単体で機能する上に、
    味方が更に強力な強化を受けていたり、敵が「強化無効」を持っていれば、味方の強化を参照するので、
    ブレード」と、上記の「味方参照型」の良い所取りの設計となっている。

開花レーギャルン?」「レーギャルン?Edit

自分と敵が受けている強化の合計値の◯%を自分の攻撃、速さ、守備、魔防に加算
  • 自分と敵の強化を参照し、全ステータスを上昇させる効果。
    「自分と味方の強化のどちらか高い方」を参照する「響心ニノ」と違い、両方の合計値を加算する。

水着レーギャルン?Edit

自分と敵が受けている強化の合計値の40%を自分の攻撃、速さに加算(最大10)
  • 「開花レーギャルン」「レーギャルン」の攻撃速さ特化バージョン。
    レギャ姉はそういう女。

忍者レーギャルンフィヨルムEdit

戦闘相手の強化の合計値と、自分の周囲2マス以内にいる味方の強化の合計値のうち、最も高い値の70%を自分の攻撃、守備、魔防に加算
  • 敵と味方の強化を参照し、全ステータスを上昇させる効果。
    「敵と味方の強化のどちらか高い方」を参照する為、他のレーギャルンよりも「響心ニノ」に近い。

伝承チキ?Edit

敵の攻撃が、自分が受けている守備と魔防の強化の合計値の75%だけ減少
  • 自分の攻撃を上げるのではなく、敵の攻撃を下げる「ブレード」の防御版の様なスキル。
    対応する強化は全ステータスではなく、守備魔防の強化限定となっている。

ルゥ?Edit

敵の攻撃、魔防が、自分が受けている守備と魔防の強化の合計値の60%だけ減少
  • 「伝承チキ」と同じ、敵ステータス減少タイプ。
    こちらは敵の攻撃だけでなく、魔防も減少させる。

花婿ロイエリウッド?Edit

敵の攻撃、速さ、守備、魔防が、自分が受けている強化の合計値の50%だけ減少(最大6)
  • 敵ステータス減少タイプ。
    自分の全ステータスの強化を参照して、敵の全ステータスを下げる為、
    計算式はブレードではあるものの、使い勝手は後述の「強化増幅」に近いと言えるかもしれない。

フロージEdit

敵の攻撃、守備が、自分と周囲3マス以内にいる味方のうち強化の合計値が最も高い値の50%だけ減少
  • 敵ステータス減少タイプ。
    「響心ニノ」と同じく、自分と味方の両方の強化を参照して、ステータス補正が決定する。

バレンタインルドルフEdit

自身の攻撃+◯、敵の攻撃-◯
◯は、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち、強化の合計値が最も高い値の50%
  • 自分と味方の両方の強化を参照しつつ、
    自身の攻撃の上昇と、敵の攻撃の減少を同時に行うタイプ。

正月セイズヘイズ」「リリスEdit

ダメージ+◯(◯は、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化の合計値が最も高い値)
  • 強化増幅4」と同じように、自分と味方の両方の強化を参照する【強化ダメージ+】の上位効果。
    【強化ダメージ+】と同じ効果も持つので、自分の強化を参照してダメージ補正を得る事も可能な上に、
    自分が強化を受けていなかったり、味方が更に強力な強化を受けていた場合は、味方の強化を参照。
    更に敵が「強化無効」を持っていて、自分の強化を無効化されてしまった場合でも、
    近くに強化を受けた味方が居れば、そちらの強化を参照してダメージ補正を得る事が可能になる。

攻撃速さの連携4Edit

ダメージ+◯、◯は、自分と【再移動(1)】が付与されている味方のうち、攻撃、速さの強化の合計値が最も高い値(範囲奥義を除く)
  • 正月セイズヘイズ&リリス」と同じ自分と味方を参照した【強化ダメージ+】内蔵型だが、
    対象となる味方が「【再移動(1)】が付与されている味方」と限定されている上に、攻撃速さの合計値のみが加算される。

弱化を加算 Edit

花嫁ミカヤサザ」(敵&敵軍参照型) Edit

攻撃が増加
増加値は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化の合計値が最も高い値
  • 戦闘相手本人だけでなく、周囲の敵の弱化も参照する「デバフブレード」の上位効果。
  • デバフブレード」と同じく、敵の弱化をそのまま参照してステータス補正を得る事も可能な上に、
    敵が弱化を受けていなかったり、周囲の敵が更に強力な弱化を受けていた場合は、周囲の敵の弱化を参照。
  • 更に敵が「弱化無効」を持っていて、戦闘相手本人の弱化を無効化されてしまった場合でも、周囲の敵の弱化が参照される。

コルネリア」(敵弱化ダメージ+型) Edit

ダメージ+敵が受けている弱化の合計値
  • 【敵弱化ダメージ+】を【有利な状態】ではなく、スキルそのものに内蔵した効果。

第6部バニー武器Edit

最初に与える攻撃のダメージ+敵の攻撃と守備の弱化の合計値
  • 「敵弱化ダメージ+型」の劣化効果。
  • 最初に与える攻撃限定かつ、参照するステータスも攻撃と守備に限定されている。

邪神」「忍者サナミカEdit

与えるダメージが増加
増加値は戦闘相手の弱化の合計値と、その周囲2マス以内の敵の弱化の合計値のうち、最も高い値
  • 「敵&敵軍参照型」かつ「敵弱化ダメージ+型」。

強化&弱化を加算 Edit

怪盗エポカゲEdit

与えるダメージが増加
増加値は攻撃、速さ、守備、魔防のスキル所持者の強化値と敵の弱化値の高い方の合計(能力値ごとに計算)
  • 【強化ダメージ+】と【敵弱化ダメージ+】の両方の性質を持ち、より高い数値を参照する効果。
    ステータス毎にそれぞれのステータスを参照するため、
    強化無効」と「弱化無効」のどちらか片方では無効化する事が出来ず、非常に強力。

お茶会リシテアEdit

自分が与えるダメージが増加
増加値は、以下のA+B
A:自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化の合計値が最も高い値の80%
B:敵と周囲2マス以内にいる敵のうち弱化の合計値が最も高い値の80%
  • 【強化ダメージ+】と【敵弱化ダメージ+】の両方の性質を持ち、両方を合計する効果。
  • 80%のマイナス補正は掛かってしまうが、上記の怪盗エポカゲと違い、
    強化と弱化のどちらか高い数値ではなく、両方の数値を合計する上に、
    「周囲の味方の強化」「周囲の敵の弱化」も参照するので、
    強化無効」を「弱化無効」両方持っていても完全に無効化するのは難しく、非常に凶悪。

その他 Edit

強化増幅Edit

攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
  • 自分の強化を全て合計して攻撃に集める「ブレード」と違い、それぞれの強化を倍増させる効果。
    該当スキルが多いので、詳細はそちらにて。
  • 「ブレード」とは非常に相性が良い。

敵弱化増幅Edit

敵が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値だけ減少
  • 敵の弱化を全て合計して攻撃に集める「デバフブレード」と違い、それぞれの弱化を倍増させる効果。
    該当スキルが多いので詳細はそちらにて。